Перейти к основному содержанию

Концепция

Отдел Безопасности является основным противовесом многочисленным хаотичным PvP и PvE событиям, происходящим на станции, позволяя другим отделам сосредоточиться на своём геймплее без (слишком больших) помех. Бой и ‘поимка плохих парней’ должны быть главной привлекательностью для игры за Безопасность, хотя и не до такой степени, чтобы подавлять другие роли в достижении их целей. Они также помогают с обеспечиваемым игроками поведением через Космический Закон (Space Law), действуя как внутриигровой способ гарантировать, что другие игроки не отвлекают друг друга от игрового опыта.

Предполагаемый Опыт

  • Захватывающий бой; стрельба из оружия и поимка плохих парней.
  • Чувство силы; вы обеспечиваете безопасность станции и имеете для этого инструменты.
  • Процедуры и закон; кодексы, которым нужно следовать для обеспечения справедливого обращения.
  • Трение с экипажем; с другими членами экипажа следует обращаться справедливо, иначе будут последствия.
  • Подходит для игроков среднего и продвинутого уровня.

Обязанности

  • Безопасность защищает станцию и экипаж от враждебных действий, имея для этого лучшее оборудование.
  • Безопасность по контексту обеспечивает соблюдение Космического Закона, внутриигровой правовой системы, с которой игроки соглашаются при игре (а также последствия его нарушения).
  • Безопасность обеспечивает безопасное хранение мощного боевого оборудования и оружия.

Желаемый Геймплей

  • Призыв на помощь для борьбы с угрозами станции.
    • Другие члены экипажа должны иметь возможность положиться на Безопасность в помощи против угроз, мешающих выполнению их роли; будь то малозначительные споры между игроками или угрозы, завершающие раунд. Безопасность не всегда должна быть в состоянии справиться с угрозами, но должна считаться жизнеспособным вариантом.
    • У Безопасности также должны быть варианты для самостоятельного обнаружения угроз. Эти варианты должны быть обходимыми и сбалансированными, чтобы не быть угнетающими для антагов, но достаточно надёжными, чтобы игрок-безопасник считал их полезными. Такая проактивная работа должна быть идеальной для простоев между реактивными угрозами, когда в действии затишье.
  • Риск трения при выполнении работы.
    • Безопасность должна полагаться на другие отделы и игроков для эффективной работы; отсутствие хороших отношений может заставить других игроков отказывать в доступе, скрывать информацию и/или помогать антагонистам. Эта зависимость может временно отвлекать других игроков от их роли, вызывая базовый уровень трения, который необходимо преодолеть.
  • Более высокие, чем обычно, боевые возможности экипажа, но необходимость использования ресурсов/работы в команде для эффективной борьбы с антагонистами.
    • Как защитники станции, Безопасность должна быть сильнее среднего члена экипажа, с возможностью стать ещё сильнее за счёт использования ресурсов или инструментов, предоставляемых другими отделами. Одна роль Безопасности всё равно должна быть по базе менее мощной, чем основной антагонист, при этом командная работа и умелая игра должны сокращать разрыв.
  • Справедливое обеспечение соблюдения Космического Закона в пользу того, что лучше для раунда и игрока.
    • Безопасность должна обеспечивать соблюдение Космического Закона только в той степени, в которой это имеет смысл в контексте; будучи исполнителями, они также обязаны его соблюдать.

Нежелательный Геймплей

  • Спринт к redtext антагонистов, чтобы сделать каждый раунд greenshift.
    • Хотя Безопасность будет часто сталкиваться с антагами, и часть этой работы включает превентивное обнаружение антагов, становится в целом вредным для раунда, если Безопасность ‘побеждает’ антагов слишком рано. Это становится антиклимаксным, неприятным для антага и уменьшает уровень хаоса в раунде.
  • Милитаристское поведение и дизайн.
    • Безопасность должна больше склоняться к архетипу ‘mall cop’, а не быть военной силой. Это не означает, что у них не будет доступа к военному оборудованию, такому как штурмовые винтовки, броня или инструменты для обезвреживания бомб — они находятся в футуристическом научно-фантастическом сеттинге — просто что общий дизайн не должен навязывать военные уровни структуры и строгости.
  • Превращение в полицейское государство/несправедливое соблюдение космического закона.
    • У Безопасности есть инструменты для очень сильного подавления других отделов и игроков; иногда эта сила может быть необходима для борьбы с недисциплинированными игроками или антагонистами, но её бездумное применение в ущерб другим игрокам может вызвать сильное неудовольствие и не должно поощряться.
  • Всегда выбирать летальные средства.
    • Летальность при борьбе с угрозами важна, так как может обеспечить неотъемлемый окончательный конец угрозы, однако влияние травм и смерти на других игроков означает, что Безопасность не следует поощрять всегда выбирать летальный вариант.
Последнее изменение 21 июня 2026 г.