Шаблон
Название документа
Концепция
1–2 абзаца в качестве реферата, сжимающие информацию документа в легко читаемый формат и задающие ожидания относительно того, что будут содержать другие разделы. Он должен давать краткий обзор игровой области, но избегать включения информации, не упомянутой в других разделах документа.
Предполагаемый опыт
Набор простых высокоуровневых идей, воплощающих эту игровую область. Обычно они выражаются отдельными словами или короткими ёмкими фразами, но также могут включать короткое пояснение из одного предложения. Цель — передать ощущение, которое игрок должен испытывать при игре/взаимодействии с областью, чтобы другие документы и PR могли соответствовать этому предполагаемому опыту.
Обязанности
Набор пунктов, касающихся того, за что отвечает игровая область с точки зрения геймплея, механики и/или обязанностей на станции. Этот раздел должен подчеркивать, какие уникальные вещи область привносит в игру и симуляцию. Если область является поставщиком ресурсов для станции, это отмечается здесь.
Желаемый геймплей
Список высокоуровневых концепций, объясняющих вид геймплея и механики, которые мы хотим видеть в дизайне игровой области. Каждый элемент списка должен представлять собой короткое предложение, резюмирующее основную идею дизайна, с более подробным описанием (1–2 абзаца) под ним.
В то время как раздел «Предполагаемый опыт» фокусируется на том, как это ощущается, записи этого раздела должны фокусироваться на том, что игрок делает. Они всё ещё должны быть высокоуровневыми, без инструкций по конкретным механикам; они служат ориентирами при создании новых механик или взаимодействий, чтобы убедиться, что ваши действия вписываются в границы области.
Нежелательный геймплей
Аналогично «Желаемому геймплею», но перечисляет возможные ловушки и направления, в которых мы не хотим, чтобы двигалась область. Это задаёт границы и помогает достичь целостности при разработке новых аспектов области.