Перейти к основному содержанию
Этот документ перенесён из периода до реорганизации игровых зон и не был проверен или обновлён. Он может не соответствовать новым требованиям дизайна.
ДизайнерыРеализованоСсылки GitHub
ike709:x: НетTBD
с большим вдохновением от AndrewMontagne & OracleStation 13

Цель дизайна

Это предложение по переработке процесса отправки преступников в бриг и их последующего освобождения. Сейчас у заключённых, которые не находятся в пермабриге, обычно нет никаких дел во время их срока, кроме как спешить и ждать, а у офицеров охраны обычно нет причин взаимодействовать с заключённым до истечения срока, когда его нужно вывести из охраны.

Текущий опыт брига

Текущий опыт отправки в бриг выглядит примерно так (может отличаться в зависимости от карты):
  1. Преступник арестован офицером охраны.
  2. Преступник доставлен в охрану и обыскан.
  3. В зависимости от тяжести преступления, преступник помещается либо в отдельную камеру брига на несколько минут (что характерно для большинства преступников), либо в зону пермабрига, которая (в зависимости от карты) обычно позволяет заключённым пермабрига взаимодействовать и/или заниматься такими делами, как садоводство.
  4. Когда срок не-пермазаключённого истекает, дверь камеры открывается, и он может забрать свои вещи, но он всё ещё заперт в отделе охраны из-за доступа к шлюзам, пока кто-то его не выпустит.

Турникеты

Турникеты — ключевая особенность нового опыта брига, который я собираюсь предложить. Турникеты — это, по сути, однонаправленные шлюзы, позволяющие движение только в одном направлении, при этом позволяя мапперам или инженерам устанавливать обычные требования доступа к шлюзам для прохода через них. Вот как они выглядят на Oracle, включая маппер-оверлей, показывающий, в каком направлении игроки могут двигаться. turnstile.png В этом примере игрок с соответствующими требованиями доступа может двигаться только с северной стороны турникета на южную. Даже игнорируя остальную часть этого дизайн-документа, турникеты всё равно были бы полезны для таких вещей, как размещение выхода из медбея или возможность покинуть комнату утилизаторов в техничке.

Предлагаемый опыт брига — Общий блок (Genpop)

Я предлагаю полностью отказаться от отдельных камер брига. Все заключённые теперь будут помещаться в большую охраняемую зону, похожую на пермабриг (называемую «общий блок»), где они могут общаться, убивать друг друга или выполнять различные другие запланированные действия, такие как игра в аркадные игры или базовое садоводство. Вот пример с OracleStation. Обратите внимание на турникеты, комнату обработки заключённых в нижней части и фактическую зону общего блока для заключённых в верхней части (игнорируйте оружейную внизу слева): genpop Я настоятельно рекомендую взглянуть на пул-реквест OracleStation, так как там есть гифки для большинства вещей, которые я собираюсь описать словами. Вот как будет выглядеть новый опыт отправки преступников в бриг:
  1. Преступник арестован офицером охраны.
  2. Преступник доставлен в охрану и обыскан.
  3. Преступнику выдаётся ID заключённого с его именем и длиной срока. Доступ этого ID требуется для прохода через «входной» турникет в общий блок, чтобы убедиться, что офицер правильно его обработал.
  4. Преступник помещается в общий блок со всеми остальными заключёнными через «входной» турникет, независимо от тяжести его преступления. Отдельные камеры брига и отдельный пермабриг больше не существуют.
  5. Доступ заключённого к турникетам привязан к его ID заключённого. После истечения срока на его ID заключённого появится доступ для прохода через «выходной» турникет из общего блока обратно в зону обработки. Это означает, что он может покинуть общий блок без вмешательства офицеров охраны.
  6. Преступник может забрать свои вещи из шкафчика в зоне обработки, используя свой ID заключённого.
  7. С помощью турникетов преступник может выйти из общего блока, зоны обработки и главного входа в отдел охраны без необходимости, чтобы офицер открывал ему двери.

Игровые последствия

Вот неисчерпывающий список влияния этих изменений на геймплей, в произвольном порядке:
  • Игрокам больше не нужна помощь в открытии шлюзов для выхода из охраны после истечения срока
  • У игроков теперь есть дела, пока они находятся в бриге, будь то убийство взаимодействие с другими заключёнными или предметами/машинами, запланированными в общем блоке
  • Игроки могут сбежать раньше времени, украв или обменявшись ID заключённых друг друга
  • Надзиратели теперь заинтересованы в наблюдении за бригом и его заключёнными, чтобы предотвращать драки/побеги/шалости
  • Бриг фактически больше не имеет ограничения по количеству заключённых, так как отдельные камеры больше не нужны
  • Офицеры охраны могут проходить через турникеты общего блока по своему желанию с помощью своего ID, что позволяет им входить/выходить из общего блока без того, чтобы заключённые следовали за ними для побега
Последнее изменение 21 июня 2026 г.