Цель дизайна
Цель добавления подразделения охранной собаки — внести разнообразие в основной игровой цикл отдела охраны. В настоящее время 3 из ролей почти идентичны (кадет, офицер, детектив), только у детектива есть небольшое изменение в снаряжении и дополнительная полезность для криминалистики. Все трое сосредоточены на патрулировании, задержании и в целом на борьбе с антагонистами, за исключением надзирателя и ГСБ. Подразделение охранной собаки добавило бы большое разнообразие для игроков в охране, а также открыло бы множество ролевых возможностей с низкой стоимостью MVP (так как корги/цербер и их поведение уже существуют в коде, по крайней мере частично). Основная цель для игрока, управляющего охранной собакой, — дать роль в охране, где от него не ожидается вербального взаимодействия с экипажем, что может быть истощающим, раздражающим, деморализующим и т.д. Это даёт охране способ для игроков, которым нужен перерыв от негативной стороны человеческого взаимодействия в отделе, продолжать играть там. Позволить призракам время от времени помогать охране, если они выберут это, так как текущие роли призраков в лучшем случае нейтральны по отношению к станции в большинстве случаев.Роль офицера-собаки
Подразделения охранных собак — это то, с чем большинство людей знакомы в реальной жизни, и их роль будет отражать это общественное восприятие. Не более одного (1) слота офицера-собаки должно быть доступно в качестве ранней роли призрака с длительным временем повторного появления (в идеале должна быть активна только одна за раз на станцию). Охранная собака будет появляться в обычном месте появления офицеров охраны и будет экипирована несколькими предметами, специфичными для собаки (подробно описано позже). Офицеры-собаки будут механически стимулированы сопровождать офицера охраны, так как они будут закрывать пробелы в способностях друг друга для обеспечения безопасности станции.Плюсы / Способности
- Укус: Атака укусом среднего урона
- Рывок: Атака рывком, которая принудительно тащит цель в течение короткого времени. Значительно замедляет собаку на то же время, даже если она промахнулась.
- Сигнал: Свистоподобный вызов / лай для уведомления обработчика о контрабанде.
- Тащить: Собаки могут тащить тела и другие объекты, как и другие гуманоиды.
- Противоскользящие лапы
Минусы
- Не может говорить или использовать радио (собачья речь)
- Не может задерживать или арестовывать (только укус)
- Ограниченный ресурс (роль призрака не гарантирована, и её трудно заменить, если убили)
- Нет датчиков костюма
- Нет вариантов дальнего оружия
- Нет ID карты
Разбор способностей
Рывок
Охранная собака делает рывок в текущем направлении, если она контактирует с существом, это существо принудительно тащится собакой в течение короткого времени. Скорость собаки значительно снижается, когда она попадает в цель или заканчивает рывок (что наступит раньше) на то же время. Эта способность будет иметь короткое время восстановления (~5 секунд), чтобы предотвратить спам.Сигнал
Функционирует идентично охранному свистку, но с эффектом лая для оповещения обработчика. Будет использовать действие вместо предмета со звуком лая вместо стандартного свистка.Противоскользящие лапы
Охранная собака имеет противоскользящие лапы — объяснение излишне. Делает скольжение менее опасным для жизни для охраны, когда собака рядом.Инвентарь охранной собаки
Текущие собаки могут быть обновлены для поддержки всех новых подходящих предметов (Иэн, Цербер и т.д.), но это не обязательно для MVP.- У охранной собаки будет слот для костюма. Стандартное снаряжение охранной собаки будет включать бронежилет охранной собаки, обеспечивающий защиту, аналогичную стандартному бронежилету охраны.
- У охранной собаки будут стандартные слоты для маски и баллона для дыхания, как у Иэна и Цербера (см. прототип корги).
Предметы охранной собаки
Новые сущности для использования охранной собакой:- Скафандр охранной собаки — появляется с собакой, занимает слот костюма, экипируется только собакой в MVP, другими собаками в будущем. Обеспечивает защиту, аналогичную (и с теми же недостатками) охранному скафандру.
- Бронекуртка охранной собаки — появляется экипированной на собаке, занимает слот костюма, экипируется только собакой в MVP, другими собаками в будущем. Обеспечивает защиту, аналогичную охранному бронежилету. Надета по умолчанию.
Другие примечания
Это предложение потребует новые спрайты и звуковые эффекты: Спрайты:- Скафандр охранной собаки: иконка + оверлей экипировки для собаки
- Бронежилет охранной собаки: иконка + оверлей экипировки для собаки
- Сущность охранной собаки: Вверх/Влево/Вниз и Мёртв Интерфейс
- Иконка способности рывка
- Свисток оповещения охранной собаки
- Лай охранной собаки (если нужно, чтобы отличался от других собак)
- Рычание охранной собаки — для способности рывка