| Дизайнеры | Реализовано | Ссылки GitHub |
|---|---|---|
| SlamBamActionman | :x: Нет | TBD |
Обзор
Это предложение содержит список дизайнерских изменений и функций, направленных на снижение влияния мета-знаний в игре. Хотя предложение затрагивает несколько различных проблем, предлагаемые изменения влияют друг на друга и пересекаются, поэтому они все собраны здесь. Общая тема — переход от принудительного соблюдения правил к механическому принуждению, позволяя игрокам экипажа обладать общими знаниями об антагах, но усложняя их применение в раунде без надлежащего обоснования.Предыстория
Сейчас в игре есть несколько случаев, когда от администраторов ожидается обеспечение соблюдения правил, связанных с метагеймингом. Некоторые из них связаны с текущим раундом (например, использование знаний, полученных в качестве призрака после воскрешения), но есть также правила, запрещающие знания об игре в целом. Это в основном включает знания о предметах антагонистов, поведении и событиях раунда. Такие правила «мета-знаний» в первую очередь ограничены для охраны и командования, и есть примеры мета-знаний, которые разрешены правилами: знание о том, где появляется лут в техничке, секретные рецепты химии и распознавание изменений в планировке станции. Есть два способа уменьшить влияние мета-знаний: разрешить их в правилах или сделать нежизнеспособным действие на их основе. Часто это делается в комбинации; аплинки — пример этого. Практически невозможно выяснить, является ли заблокированный КПК аплинком, из-за большого количества перестановок в замке. Хотя технически охрана может конфисковать каждый КПК в начале раунда и заменить их на новые из вендора P-Tech, на практике это просто нецелесообразно. Это становится большей проблемой, когда конкретный человек подозревается в принадлежности к Синдикату (поэтому у нас есть строгие правила по конфискации КПК), но это показывает, что есть способы проектирования в обход мета-знаний. Негативное влияние принудительного соблюдения мета-знаний заключается в следующем:- Игрокам нужно самостоятельно оценивать, что считается злоупотреблением мета-знаниями, возможно, переусердствуя, так как нет внутриигровой обратной связи.
- Разногласия по поводу того, злоупотребляет ли кто-то мета-знаниями (например, офицер проверяет пару перчаток на хамелеон), могут легко возникнуть между игроками в раунде и сильно зависят от контекста.
- Администраторам нужно тратить время и ресурсы на соблюдение этих правил, что всегда желательно уменьшить.
- Игрокам приходится притворяться, что они не знают об определённых механиках.
Охрана и ресурсы
Помимо явных правил и Космического закона, основное, что сдерживает охрану, — это время, материалы, персонал и информация. Проведение обыска занимает время, что отвлекает офицера, который затем не может реагировать или помогать в других обязанностях. Необходимость использовать оружие, электрошоковые дубинки и фотовспышки означает, что офицер должен вернуться в охрану для пополнения, и если материалы дефицитны, это ожидание может быть ещё дольше. Аналогично, здоровье — это ресурс, который приводит к потере времени и персонала, так как офицеру нужно лечение. Информация помогает смягчить эти потери; знание того, кого обыскивать, какие материалы готовить и куда идти. Чем больше у охраны каждого ресурса, тем эффективнее она будет, и избыток одного ресурса может компенсировать нехватку другого. Однако некоторые из этих ресурсов создают нагрузку на другие отделы; материалы могут быть необходимы для изготовления или пополнения жизненно важного оборудования охраны, но эти материалы поступают из работы карго. Любое изменение правил, ослабляющее требования к охране, должно вместо этого накладывать нагрузку на её ресурсы. Например, угадывание кодов аплинка обычно является слишком большой тратой времени и отвлекает внимание офицера, несмотря на то, что это разрешено правилами, поэтому это редко делается.Проблема имплантов
Проверка имплантов «на всякий случай» после ареста за какое-то не связанное с этим преступление.
Предлагаемое решение
У охраны не должно быть никаких правил, ограничивающих проверку имплантов, но вместо этого охрана должна быть механически лишена стимула проводить случайные проверки имплантов. Я предлагаю следующее:- Изменение правил: Охрана знает о существовании имплантов, их типах и о том, к каким из них имеет доступ Синдикат.
- Изменение правил: Охрана не имеет ограничений на проведение проверок имплантов.
- Проверки могут проводиться только с помощью нового Извлекателя имплантов, устройства, которое можно распечатать на Medfab.
- Для извлечения Извлекатель имплантов должен быть настроен на конкретный тип импланта для извлечения. Затем выполняется действие.
- В случае успеха выбранный имплант извлекается в Извлекатель имплантов, аналогично тому, как сейчас работает Имплантер.
- В случае неудачи имплант не извлекается. Пользователь, пытавшийся использовать Извлекатель имплантов, получает 45 урона клеткам, игнорируя сопротивления, так как устройство даёт обратный эффект.
Проблема КПК / Аплинка
Конфискация КПК любого, кого вы подозреваете в предательстве, без доказательств.
- Охрана находит открытый аплинк в КПК.
- Охрана ранее находила открытый аплинк в другом КПК и, таким образом, может превентивно конфисковать любой КПК, в котором они обоснованно подозревают наличие аплинка.
Предлагаемое решение
КПК — это очень легко единственная точка отказа в этой проблеме, но он также уникален своей блокировкой звукового сигнала. Конфискация КПК имеет некоторую стоимость для охраны — им нужно обеспечить замену; это стоит того для подтверждённого синдикатовца, но нецелесообразно для всех арестов. Если бы мы убрали ограничения на случайную конфискацию КПК охраной, то потребовался бы столь же эффективный метод уклонения от обнаружения. Это также должно нести стоимость для охраны при конфискации. Я предлагаю следующее:- Изменение правил: Охрана знает, что КПК могут содержать аплинки, и может конфисковать их, если есть основания полагать, что он может содержать аплинк.
- Стоимость Имплантера Аплинка снижена до 1 ТК, а также включены изменения, предложенные в «Проблеме имплантов».
- Пластырь аплинка — это новое устройство, которое можно купить в Аплинке за 1 ТК.
- Пластырь аплинка можно прикрепить к любому объекту, превращая его в аплинк.
- Аплинк можно блокировать и разблокировать, произнося одно из кодовых слов агента, надев/держа/неся объект.
- ТК должны быть вставлены в объект для покупки чего-либо.
Проблема перчаток вора
Проверка чёрных перчаток без надлежащих улик, ведущих к ним.
Проверка на снаряжение хамелеона, когда нет причин подозревать это, кажется метагеймингом, да? Тем более, что теперь нужно надеть предметы, чтобы проверить.
- Обычные перчатки вора неотличимы от чёрных перчаток. Единственный способ узнать, что они были использованы, — это если кто-то обнаружит, что предмет у него был украден, и даже тогда охране не разрешено знать, что они должны искать чёрные перчатки, если ранее не был найден аплинк. Они также выделяются для членов экипажа, которые обычно не носят чёрные перчатки, что заставляет чрезмерно ретивых офицеров обыскивать и, возможно, даже конфисковать их.
- Перчатки вора-хамелеона призваны исправить это. Однако, поскольку они оставляют голографические волокна на всём, к чему прикасаются, становится очень очевидно, когда они были использованы. Это приводит к довольно непрозрачной и неинтуитивной игре, когда нужно стараться не носить перчатки вора, кроме самых критических моментов, что делает находку запасной пары перчаток в чьей-то сумке крайне подозрительной. Их также тривиально проверить — просто надеть и проверить, дают ли они свойства хамелеона.
Предлагаемое решение
- Перчатки вора и перчатки вора-хамелеона объединены в один предмет: Коробка перчаток вора.
- При покупке/получении пользователю выдаётся коробка. Открытие коробки активирует интерфейс, похожий на интерфейс хамелеона.
- После выбора дизайна перчаток пользователь получает пару перчаток вора с этим дизайном.
- Перчатки оставляют соответствующие волокна. Они не являются хамелеоном.
- Не-инженерные изолированные перчатки/бюджетные изолированные перчатки теперь доступны в 3 разных цветах с соответствующими цветными волокнами. Они всё ещё называются «Изолированные перчатки»/«Бюджетные изолированные перчатки».
- Изменение правил: Охрана знает о существовании перчаток вора и может конфисковать перчатки любого, кто украл или пытался украсть контрабанду.
- Изменение правил: Добавлено дополнительное правило: Охрана НЕ может тестировать перчатки вора, надевая их и пытаясь украсть предмет у кого-то, так как это будет считаться использованием предметов антага охраной. Обратите внимание, что это правило не будет необходимым, если изменения, предложенные в Проблеме замаскированных предметов, будут реализованы.
Проблема набора вора
Увидев у кого-то омега-мыло, предполагать, что у него есть имплант хранилища и скажемблер ДНК.
Увидев кейс и сделать вывод, что он вор.
Знание того, что есть у воров в каждом наборе.
- Набор химика
- Содержит омега-мыло, шприц, бутылку эфедрина. Они могут выдать имплант хранилища и скажемблер ДНК.
- Набор синдикатовца
- Содержит кепку мастера вооружения и сигареты Interdyne. Они могут выдать агент ID и эмаг.
- Набор спящего
- Содержит пижамную шапку и баллон с оксидом азота. Они могут выдать гипоручку. Комбинезон не так проблематичен, так как его можно разрезать на ткань.
- Набор связиста
- Содержит кейс, заполненный фигуркой вора, шейным бандажом, тактическим комбинезоном и пальто Дженсена. Они могут выдать мастер-ключ связи, CyberPen и маску голоса.
Предлагаемое решение
Сократить ненужные лишние предметы из набора и сделать их одинакового уровня обнаруживаемости. Если желательно, чтобы вор прятал вещи, включите это в получаемые предметы; импланты требуют, чтобы вор спрятал имплантер, например. Если набор связиста должен требовать от вора спрятать лишнюю фигурку вора, то пусть мастер-ключ связи поставляется в коробке, которую нужно спрятать.Проблема замаскированных предметов
В игре есть много предметов, которые явно разработаны так, чтобы выглядеть как другой объект и иногда даже вести себя как он. Степень эффективности этого зависит от объекта. Они относятся к следующим категориям (некоторые служебные предметы не перечислены):-
Предметы, которые нельзя найти, если они не используются напрямую
- Проводящие перчатки
- Перчатки вора
- Гиподарт
- Поддельный ядерный диск
- Взрывной банан
- Взрывной знак мокрого пола
-
Предметы, которые можно найти, если они надеты
- Маска голоса
- Набор хамелеона
- Противоскользящие ботинки
-
Предметы, которые можно найти, если их держать
- Гипоручка
- Стимпак
- Агент ID карта
- Лоббистский набор
- Энергетический кинжал
- Меч-трость
-
Предметы, которые можно найти при осмотре
- Сверхъяркий фонарь
- Синие боксёрские перчатки
- Обезвоженный космический карп
Предлагаемое решение
Это, вероятно, самое всеобъемлющее изменение, затрагивающее вещи, выходящие за рамки указанной выше проблемы, в интересах создания более оптимизированной системы и помощи новым игрокам в обучении контрабандному геймплею. Моё предложение следующее:- Изменение правил: Экипаж имеет знания о скрытых предметах.
- Не-скрытые предметы теперь могут быть определены как контрабанда при осмотре.
- Импровизированная контрабанда (импровизированное оружие, заточки, самодельные наручники и т.д.) получает следующий текст: «Этот предмет является малой контрабандой».
- Предметы, ограниченные отделами (изолированные перчатки, RCD, скальпели, снаряжение охраны и т.д.), получают следующий текст: «Этот предмет ограничен отделом».
- Предметы командования (секретные приказы ГСБ, сабля капитана, ядерный диск, ботинки ГИ и т.д.) получают следующий текст: «Этот предмет ограничен для командования».
- Предметы Синдиката получают следующий текст: «Этот предмет является контрабандой Синдиката».
- Обратите внимание, что изменение выше не меняет определения преступлений в Космическом законе.
- Большинство скрытых предметов теперь можно заблокировать, чтобы скрыть их функциональность, заставляя их действовать как обычный предмет. Если владелец/носитель произносит кодовое слово предателя, функциональность разблокируется.
- В заблокированном состоянии текст контрабанды при осмотре не отображается.
- Воры получают одно кодовое слово, не разделяемое другими ворами или предателями.
- Ядерщики получают установленное кодовое слово «Syndicate».
- Обратите внимание, что это применимо не ко всем предметам. Например, сверхъяркий фонарь не может быть заблокирован, позволяя ему проходить проверку только при беглом взгляде.
- У охраны появляется новая машина, доступная с начала раунда: Сканер контрабанды.
- Устройство работает как рентгеновский сканер в аэропорту, способный находить скрытые отсеки и технологии в иначе обычных предметах.
- Предмет можно поместить в сканер. Через шесть минут предмет выходит; если предмет имеет происхождение из Синдиката, он помечается как таковой при осмотре: «Этот предмет является замаскированной контрабандой Синдиката».
- Эту метку можно смыть мылом.
- Изменение правил: Охрана может конфисковать только не-контрабандные предметы, которые, как они могут подтвердить, были использованы в преступлении. Охрана не может удерживать предмет от возвращения члену экипажа по подозрению в том, что он является контрабандой. Обычные правила объявления капитаном конкретного предмета вне закона всё ещё действуют.
- Это необходимо, чтобы охрана не превышала полномочия и не конфисковывала неотсканированный скрытый предмет.
Проблема использования контрабанды
Хотя это не вопрос мета-знаний, а скорее вопрос баланса, эта проблема была поднята в обсуждениях вокруг этого PR и тесно связана с предлагаемыми изменениями. Охране и командованию запрещено использовать снаряжение Синдиката по решению администрации. Это связано с силой предметов Синдиката, и их использование дало бы охране/командованию слишком большое преимущество в столкновениях с другими антагами. Из этого правила есть исключения: наиболее заметно использование ключей связи Синдиката, но только если использование предназначено для прослушивания связи Синдиката (например, вы не сможете использовать канал Синдиката для частного «эксклюзивного канала охраны»). Также есть исключение для случаев, когда использование предмета Синдиката необходимо для выживания и нет других доступных вариантов, хотя то, где проходит эта грань, сильно зависит от контекста. Это означает, что любое использование предмета Синдиката охраной/командованием должно проверяться администратором, что добавляет нагрузку и может привести к тому, что благонамеренные игроки будут наказаны за неправильную оценку того, что считается допустимым использованием. Важно отметить, что это ограничение применяется только к охране и командованию. Обычному экипажу разрешено использовать предметы Синдиката без ограничений (правила о само-антаггинге всё ещё действуют; наличие C-20 не означает, что вы можете стрелять из него по своим товарищам).Предлагаемое решение
Чтобы уменьшить нагрузку на администрацию и сделать этот баланс механически обеспеченным, а не через правила, я предлагаю следующее:- Изменение правил: Нет ограничений на использование снаряжения Синдиката охраной/командованием.
- Если персонаж имеет имплант защиты разума, некоторые предметы Синдиката становятся непригодными для использования или имеют сниженную функциональность. Конкретика зависит от предмета:
- Оборудование незначительного воздействия, такое как скафандр Синдиката или реактивный ранец, всё ещё может использоваться персонажами с защитой разума. Эти предметы без ограничений должны иметь эквивалент экипажа или не предоставлять значительных преимуществ.
- Ограниченные предметы в идеале должны быть отключаемыми персонажами с защитой разума, но не включаемыми/используемыми. Примеры:
- Эмаг: Невозможно использовать вообще, все взаимодействия выдают всплывающее сообщение о том, что имплант мешает персонажу использовать его.
- C-20: Невозможно стрелять, хотя можно перезаряжать/опустошать магазин. Попытка нажать на курок выдаёт всплывающее сообщение о том, что имплант мешает персонажу использовать его.
- Аплинк КПК: Можно открыть и пролистывать, но все кнопки покупки неактивны. ТК всё ещё можно извлекать/вставлять.
- Глушитель радиосигнала: Можно выключить, но нельзя включить. Батарею можно извлечь/заменить.
- Стимпак / Боевой шприц: Не может быть введён персонажу с защитой разума или им.
- Импланты защиты разума не могут быть удалены у сотрудников охраны/командования (например, роли с защитой разума на старте раунда), но могут быть удалены у обычного экипажа/синдикатовцев, которые получили защиту разума в течение раунда.
- Могут потребоваться правила, что охрана не может раздавать предметы Синдиката экипажу или заставлять члена экипажа использовать предмет Синдиката по команде охраны. Это зависит от того, возможно ли злоупотребление этими предметами на практике.
Другие проблемы, над которыми ведётся работа в PR
Проблема типа раунда
Подготовка к ядерщикам только потому, что уже некоторое время не было активности антагов.
Может быть решено добавлением одиночных предателей в не-предательские режимы: https://github.com/space-wizards-federation/space-station-14/pull/27501
Проблема лута на карте
Каждый экземпляр геймерского лута в стенах.
Пауэргейминг лута из техники.
Чрезмерно подозрительные игроки
ЙООООО ТЕБЕ НУЖНА ПЕЧАТЬ ДЛЯ ЧЕГО-ТО НЕ ТАКОГО ВАЖНОГО?, БУДЕШЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ РУЧКУ-БУМ ДЛЯ РЕДАКТИРОВАНИЯ БУМАГИ!!!, КОС