| Дизайнеры | Реализовано | Ссылки GitHub |
|---|
| ScarKy0 | :x: Нет | TBD |
Обзор
Цель этого дизайн-дока — внедрить концепцию доставки почты в игровой цикл карго, позволяя карго зарабатывать бонусные спесо за доставку писем и посылок нужным получателям.
Это ни в коем случае не должно заменить заказы, а быть дополнительным способом дохода, чтобы карго не слишком полагалась на них.
Предыстория
В настоящее время основной способ заработка карго — это система заказов и продажа случайных предметов на станции. К сожалению, это может привести к нежелательному геймплею:
- Отделы могут отказаться сотрудничать в выполнении заказов, так как редко получают что-то взамен.
- Некоторые заказы невозможно выполнить в разумные сроки при текущих обстоятельствах.
- Большинство заказов со временем становятся повторяющимися и не предлагают больше глубины, чем повторяющиеся запросы на одни и те же предметы.
По причинам, упомянутым выше, невыполнимые заказы случаются часто, и пропуски заказов используются постоянно.
Из-за своей простоты доставка почты не должна быть отдельной работой, а частью обязанностей обычного техника карго.
Поскольку они требуют меньше сотрудничества с экипажем, чем заказы, они должны быть сбалансированы так, чтобы обеспечивать более медленный, но стабильный доход.
Эта новая механика предназначена для достижения нескольких целей:
- Позволить новым игрокам легче освоить карго. В настоящее время новый техник карго может понятия не иметь, где искать предметы для заказов или какие вещи можно купить для реинвестирования в заказ. Простая задача доставки почты может помочь изучить планировку станции и познакомиться с игрой, оставляя место для других техников, чтобы объяснить, как работает работа.
- Добавить разнообразие геймплея в карго. В нынешнем виде карго имеет довольно простой игровой цикл. Вы печатаете заказ, доставляете счёт-фактуру в отдел, а затем сидите в карго, пока вас не уведомят, что товар готов к получению. Это не только повторяющийся процесс, но и несколько заказов можно выполнить на месте, что делает карго в целом скучным с точки зрения геймплея.
- Поощрять взаимодействие между игроками. Простая доставка почты может значительно помочь взаимодействию между карго и другими игроками/отделами.
- Добавить немного хаоса на станцию. Почта в конечном итоге может дать получателю какие-то забавные случайные предметы, а что может быть веселее, чем найти велосипедный рожок или бананы, чтобы раздражать других?
Функции, которые будут добавлены
Почтовый телепорт
Почтовый телепорт — это основное устройство, контролирующее поток почты на станцию. Он должен быть запланирован где-то в карго.
Будучи подключённым к питанию и включённым, он будет генерировать почту на себе каждые несколько минут. Любой может включать и выключать его, чтобы предотвратить дальнейшее появление почты.
Количество создаваемых отправлений должно зависеть от количества игроков на станции, с минимальным количеством для обеспечения стабильного потока почты. У карго никогда не должно быть так много почты, чтобы это стало непосильным; она не должна быть основным занятием отдела, и её не должно быть так мало, чтобы она не привносила ничего нового в опыт карго.
Почтовый телепорт — единственный в своём роде аппарат, и только QM имеет запасную плату для его постройки, так же как и торговые компьютеры могут быть уничтожены. Это стимулирует заботиться о нём, так как это второй источник пассивного дохода, и способствует частым посещениям почтового телепорта. Если будет построен дополнительный телепорт, он не должен генерировать дополнительную почту, а только разделять существующее количество между всеми доступными телепортами. Это нужно, чтобы карго не могла просто создать почтовую ферму, а также чтобы отправления оставались свежими и не перегружали экипаж. Если кому-то доставляют слишком много почты, он может начать её игнорировать, так как это становится раздражающим.
Отправления
Отправления — это всё, что может появиться с помощью почтового телепорта. Основное внимание уделяется письмам и посылкам.
При появлении отправление получает случайного игрока из списка экипажа. Когда желаемый получатель получает отправление, он должен отсканировать свой отпечаток пальца на отправлении, чтобы открыть его, получая небольшое вознаграждение и бонусные деньги для карго. Использование отпечатка пальца вместо ID предотвращает ситуацию, когда карго может просто использовать ID-компьютер и переименоваться, получая бесплатные деньги, сидя без дела.
Если не-получатель пытается открыть отправление, ему будет сказано, что он не может открыть его, так как отпечаток пальца не совпадает. Однако это можно обойти, разорвав отправление. При этом карго получает штраф, вычитающий из текущих средств, но содержимое всё равно достанется непреднамеренному получателю.
Письма
Небольшой предмет, обычно содержащий спам, поздравления с днём рождения (возможно, даже с деньгами!) и тому подобное.
Их можно разорвать с помощью Verb, если текущий владелец не может их открыть.
Письма не предназначены для содержания дорогих предметов, обычно ограничиваясь забавными вещами (косячки, спам, таблетки и т.д.) или более редкими предметами, представляющими интерес (диски исследований, булавки и т.д.).
Посылки
Большой предмет, занимающий обе руки, предназначенный для переноски, но в крайнем случае помещающийся в рюкзак. Они должны содержать вещи немного более ценные или полезные для среднего игрока. Таблица лута может включать такие вещи, как инструменты, игрушки-плюши, еда, а также забавные вещи вроде трубчатых бомб или изредка контрабанду. Важно помнить, что «злые» или «забавные» варианты должны быть очень маловероятными, чтобы люди не боялись открывать посылки, — это противоречило бы всей цели дизайна. Последнее, что нам нужно, — это чтобы кто-то боялся открыть посылку на случай, если она взорвётся.
На земле её можно разорвать, чтобы сломать печать, получив доступ к тому, что находится внутри, и, очевидно, вызвав штраф для карго.
Хрупкие отправления
Хрупкие отправления служат небольшим модификатором, добавляемым к уже созданным. Хрупкое отправление разбивается при броске или ударе, что приводит к штрафу для карго на небольшую сумму денег. Сумма потерянных спесо не должна быть ошеломляющей; карго не должен активно терять деньги, если всё равно завершит доставку, всё ещё получая небольшую прибыль. Хрупкость почты должна быть указана на спрайте, а также иметь уникальный текст осмотра.
Основная цель здесь — добавить немного разнообразия в почту, чтобы она не была скучной и слишком простой. Хотя доставка предметов — не самое захватывающее занятие, она не должна быть и скучной.
Приоритетная почта
То же, что и выше, служит небольшим модификатором для вновь созданной почты. Вместо поломки при падении доставка запускает таймер.
Точное время, к которому должно быть доставлено помеченное как приоритетное отправление, можно увидеть при осмотре, показывающее время в рамках смены, а не обратный отсчёт. Если это время прошло, отправление начнёт пищать и наложит штраф на карго за несвоевременную доставку. Как и в случае с хрупкой почтой, штраф не должен быть ошеломляющим, всё ещё позволяя карго получать прибыль, если это отправление будет сдано.
Очевидно, это также должно быть обозначено изменением спрайта.
Будущие расширения
Не предназначены для того, чтобы быть полностью готовыми идеями или направлением на будущее, а просто возможными способами улучшения, чтобы показать, что у почты есть потенциал для расширения в будущем.
Больше модификаторов
Хрупкая и приоритетная почта не должны быть единственными вещами, которые могут влиять на отправления. Если потребуется больше разнообразия, эту систему можно сделать более интересной, добавив возможные новые модификаторы. Письма, у которых отрастают ножки, и они умоляют вас не доставлять их, чтобы не заканчивать их жизнь? Такие вещи можно добавить в будущем.
Хорошим примером такой реализации может быть то, что когда посылка появляется, есть небольшой шанс, что она получит модификатор. Такой модификатор повысит ценность, сделает пул предметов более интересным, но также сделает саму посылку более раздражающей в обращении. Ниже приведены только возможные примеры.
- Горящая: Посылка выделяет интенсивное тепло в окружающую атмосферу, но даёт 2x спесо.
- Бесконечная печаль: Посылка плачет, когда её несут, заставляя носителя поскальзываться на воде, если он неосторожен, за 1.25x спесо. Отлично сочетается с хрупкостью.
- Приклеенная: Её нельзя сбросить без разрушения, и её нужно «сдирать» с носителя за 1.25x спесо.
- Пьяная: Постоянно вводит небольшие количества этанола в того, кто её держит, делая его пьяным, пока находится в инвентаре, за 1.5x спесо.
Обоснование геймдизайна
В настоящее время карго ориентировано на систему заказов (за исключением утилизаторов, которые в основном отделены от основного цикла карго). Система почты позволяет больше взаимодействия между игроками, а также снижает зависимость от заказов, позволяя новым игрокам изучать основы игры.
Карго уже предназначено для взаимодействия с другими отделами, это подкрепляет этот факт и даёт им небольшое занятие в промежутках. Идеальная ситуация: доставить посылку ботанику в то же время, когда вы хотите забрать у них заказ. Или новый игрок берёт кучу отправлений и исследует станцию, встречая других игроков по мере доставки.
Поток раунда и взаимодействие с игроками
В начале раунда, после подготовки, техник карго посещает почтовый телепорт, берёт несколько писем, засовывает их в сумку и подбирает посылку. Проверив список, он также может взять несколько заказов для одновременной доставки. Техник карго приносит почту получателю, который открывает её, давая карго бонусные деньги и получая что-то небольшое взамен. Техник карго также поднимает ранее выбранный заказ, предлагая последующее взаимодействие с отделом позже в смене. Будущие доставки почты в отдел стимулируют карго следить за заказами, ранее назначенными отделам.
В случае, если отправление никогда не открыто или получатель мёртв/потерялся, его можно просто вскрыть в карго и продать содержимое, хотя это должно привести к общим потерям.
Взаимодействие с другими игроками здесь ключевое — обе стороны выигрывают, получая возможность больше взаимодействовать друг с другом. Карго не должно просто оставлять почту у входной двери и надеяться, что кто-то её заберёт, проходя мимо. Оставление посылок на входе для получения также означает, что случайный прохожий может разорвать их все, лишив карго крупных наград, что ещё больше препятствует этому методу, давая карго повод беспокоиться о защите своей почты.
В идеале почта не должна быть бесплатным генератором предметов для карго, чтобы они могли хвастаться вещами. Принудительное вскрытие посылок не должно приносить больше выгоды, чем доставка, чтобы гарантировать, что никогда не будет выгодно вскрывать посылку, если только вы не получатель. Азартные игры должны быть с большой лотереей, а не со случайно появляющейся почтой.Последнее изменение 21 июня 2026 г.