Большинство этих концепций от emisse и mirror, emo просто записывает их все.
Обзор
Это предложение служит для разъяснения и закрепления цели дизайна для подотдела утилизации. В первую очередь, это включает реструктуризацию различных игровых циклов (астероиды, обломки, экспедиции) и модификацию связанных систем, таких как переработка руды, шаттл и другие элементы роли.Предыстория
Оригинальное предложение по утилизации от Mirrorcult Утилизация сейчас находится в несколько странном положении. У них есть приличное количество контента с разнообразными инструментами, оборудованием, локациями, рудами и другими вещами для работы. У карго есть легитимный игровой цикл, с которым утилизация может интегрироваться и теоретически значительно помогать станции. Однако, хотя все эти элементы существуют, они не связаны вместе таким образом, чтобы наилучшим образом реализовать их общий потенциал, и множество мелких элементов или проблем постоянно ухудшают качество геймплея. Я не думаю, что есть один внутренний элемент, который ужасен и разрушает всю утилизацию. В целом, есть много материала для работы, и ему просто нужна твёрдая рука, чтобы собрать всё воедино для решения общих проблем, таких как избыток слишком мощного лута и чрезмерная оторванность от станции.Прогрессия раунда
Утилизаторы будут иметь «мягкую» прогрессию в течение раунда с точки зрения типов вещей, которые они могут делать. Это служит для придания им большей структуры, позволяя им балансировать риск-вознаграждение того, что они хотят делать. В начале у утилизаторов не будет ничего, кроме базовых инструментов, и они будут ограничены магнитом для сбора материалов. Это низко-навыковая и низко-рисковая часть шкалы, где они могут привыкнуть к космосу и базовому сбору ресурсов. После того как утилизация получит достаточное количество снаряжения, позволяющего им ориентироваться глубже в космосе, они смогут добраться до астероида для добычи. Шахтёрский астероид имеет более крупные месторождения руды, а также редкие руины и подземелья на нём. Однако у него также большее количество угроз, которые делают его непривлекательным, пока утилизация не получит достаточно снаряжения, чтобы правильно с ними справляться. На астероиде, в различных руинах и подземельях, утилизаторы могут получить экспедиционные диски, которые позволяют отправляться в отдельные экспедиции. Они служат финальным этапом контента утилизации, когда вся команда работает вместе в течение длительного периода времени. Здесь больше всего опасностей, но также и наибольшая возможная награда с большими подземельями и тоннами руды и природных ресурсов.Магнит и обломки
Магнит утилизации будет функционировать практически идентично тому, как он работает в оригинальном документе mirror и как он работал после недавнего крупного рефакторинга. Магнит позволяет утилизаторам выбирать из нескольких различных вариантов обломков и астероидов, давая им обзор общего лута на них. Астероиды служат просто способом получения необходимых ресурсов. Они не особенно сложны или трудны и могут считаться «расслабленной» частью утилизации. Обломки, с другой стороны, содержат более уникальный лут, включая металлолом и разбираемые объекты, а также некоторое слабое снаряжение, которое может помочь начать прогрессию утилизации к шахтёрскому астероиду. На обломках могут быть угрозы низкого уровня, такие как слабые мобы или нелетальные ловушки, но в остальном они похожи по опасности на астероиды. Гриды, притянутые магнитом, должны быть довольно близко к нему. Без помощи реактивного ранца утилизатор должен иметь возможность запустить себя от магнита прямо к гриду. Единственным требованием для работы с магнитом должны быть скафандр и кислород. Магнит также должен быть строго привязан к станции, чтобы уменьшить возможность того, что кто-то заберёт его, делая эту базовую работу невозможной. Это достигается тем, что магнит, если он прикреплён к небольшому гриду, например шаттлу, физически притягивает шаттл к гриду с силой, которая не позволяет ему двигаться и наносить урон корпусу от столкновения с астероидом/обломками.Шахтёрский астероид
Шахтёрский астероид служит шагом вверх по сложности от магнита. Простое достижение самого астероида требует какого-то продвинутого транспорта. Вы можете использовать шаттл карго, но это, очевидно, блокирует заказы карго на длительный период и оставляет вас уязвимыми для застревания. В качестве альтернативы вы можете построить собственный небольшой шаттл для утилизации и использовать его для полёта к астероиду. В крайнем случае вы можете получить реактивный ранец (а также портативный масс-сканер) и просто долететь до астероида. Эти варианты дают утилизаторам большое разнообразие в том, как они добираются до астероида, как с точки зрения скорости, так и надёжности. Они также не являются взаимоисключающими и могут быть выполнены в любой момент раунда, чтобы не лишать их всех вариантов. Сам шахтёрский астероид значительно опаснее всего, что есть на магните. Здесь значительно больше мобов, которые как более многочисленны, так и опасны, а также больше ловушек и опасностей окружающей среды, которые могут быстро убить ничего не подозревающих утилизаторов. Более крупные структуры, встроенные в астероид, также могут содержать мини-боссов или катастрофические угрозы. Однако потенциал ресурсов также значительно выше. Плотность руды на шахтёрском астероиде выше, чем на притянутых магнитом, а более крупные структуры содержат больше лута, чем традиционные обломки. Этот полный пакет предлагает большую награду за подготовку и достаточное мастерство, чтобы одолеть вызовы астероида и собрать ресурсы на нём. Он обеспечивает разнообразие и небольшое опасное отделение от станции, не будучи полностью несвязанным из-за общей невозможности безопасности на астероиде. Структуры на астероиде также могут содержать экспедиционные диски, что ведёт к финальному разделу:Экспедиции
Экспедиции служат завершающим событием утилизации и должны появляться только редко в течение раундов. Чтобы получить доступ к экспедиции, вы должны сначала найти экспедиционный диск где-то на шахтёрском астероиде, скорее всего, в подземелье или после какого-то боя с боссом. Какова бы ни была методология, их должно быть крайне ограниченное количество, и их должно быть трудно получить. После получения диска утилизаторы должны вернуться на станцию и поместить его в консоль экспедиции, что позволит провести экспедицию. Экспедиции — это таймированные операции на поверхности планеты, осуществляемые через большой центральный врата около хранилища. Это позволяет не-утилизаторам и, возможно, всей станции участвовать в экспедиции, предоставляя более уникальную игровую возможность, чем более ориентированная на одиночество утилизация. Фокус на экспедиции — большое подземелье, полное вкусностей, а также угроз и врагов. Вы также можете добывать и собирать ресурсы из окружающей среды, но не в таких масштабах, как обломки/астероиды/шахтёрский астероид, чтобы сбалансировать бесконечный размер. Как и в случае с текущими обломками, после определённого лимита времени (примерно 15–20 минут) начнёт играть финальный трек, и игрокам нужно будет пробраться к вратам, чтобы не остаться на планете.Лут и награды
Конкретный лут, который получают утилизаторы, уже давно является спорным вопросом, поэтому этот раздел призван разъяснить, что именно они будут собирать. Цель — удалить проблемные предметы и дать им больше возможностей приносить пользу другим, сохраняя при этом «улучшения» в виде всё лучшего и лучшего снаряжения.Добыча и руды
Добыча руды — относительно базовая вещь для утилизации, имеющая много преимуществ. Многие отделы могут использовать материалы, а редкие материалы служат прогрессией для лучшего снаряжения для утилизаторов. Их можно в изобилии добывать с помощью магнита и шахтёрского астероида, а также реже — в экспедициях. Редкость руд следующая:- Железо
- Кварц
- Уголь
- Серебро
- Золото
- Плазма
- Уран
- Бананиум
Сокровища
Сокровища — это довольно просто: они относятся к любому предмету, обладающему значительной денежной стоимостью без какого-либо полезного механического применения. Представьте фантастические короны, драгоценности и золотые кубки. Они могут быть захватывающим способом продемонстрировать своё богатство (кто не любит ходить с буквальной короной), не влияя при этом на баланс значимым образом. Поскольку они полезны исключительно для прямой продажи в карго, они также служат стимулом вернуться и сдать сокровища для обогащения карго. Общая цель — просто иметь классные блестяшки, на которые люди могут пялиться, не нарушая баланс и принося пользу карго.Металлолом
Металлолом относится к объектам, которые являются по сути сжатыми кусками материалов. Они могут принимать несколько различных форм:- Удерживаемые объекты металлолома, которые могут быть переработаны в материалы с помощью переработчика материалов внутри утилизации
- Крупные разрушенные машины, которые можно разобрать на месте
- Обесточенные или неиспользуемые станционные машины