Этот контент был отозван его авторами по следующим причинам:
- Большинство авторов больше не работают над upstream
- Большинство авторов больше не считают, что утилизация может работать upstream
- Нет текущих планов по реализации этого документа
| Дизайнеры | Реализовано | Ссылки GitHub |
|---|
| EmoGarbage, Emisse, Mirrorcult | :warning: Частично | TBD |
Большинство этих концепций от emisse и mirror, emo просто записывает их все.
Обзор
Это предложение служит для разъяснения и закрепления цели дизайна для подотдела утилизации.
В первую очередь, это включает реструктуризацию различных игровых циклов (астероиды, обломки, экспедиции) и модификацию связанных систем, таких как переработка руды, шаттл и другие элементы роли.
Предыстория
Оригинальное предложение по утилизации от Mirrorcult
Утилизация сейчас находится в несколько странном положении.
У них есть приличное количество контента с разнообразными инструментами, оборудованием, локациями, рудами и другими вещами для работы.
У карго есть легитимный игровой цикл, с которым утилизация может интегрироваться и теоретически значительно помогать станции.
Однако, хотя все эти элементы существуют, они не связаны вместе таким образом, чтобы наилучшим образом реализовать их общий потенциал, и множество мелких элементов или проблем постоянно ухудшают качество геймплея.
Я не думаю, что есть один внутренний элемент, который ужасен и разрушает всю утилизацию.
В целом, есть много материала для работы, и ему просто нужна твёрдая рука, чтобы собрать всё воедино для решения общих проблем, таких как избыток слишком мощного лута и чрезмерная оторванность от станции.
Прогрессия раунда
Утилизаторы будут иметь «мягкую» прогрессию в течение раунда с точки зрения типов вещей, которые они могут делать.
Это служит для придания им большей структуры, позволяя им балансировать риск-вознаграждение того, что они хотят делать.
В начале у утилизаторов не будет ничего, кроме базовых инструментов, и они будут ограничены магнитом для сбора материалов.
Это низко-навыковая и низко-рисковая часть шкалы, где они могут привыкнуть к космосу и базовому сбору ресурсов.
После того как утилизация получит достаточное количество снаряжения, позволяющего им ориентироваться глубже в космосе, они смогут добраться до астероида для добычи.
Шахтёрский астероид имеет более крупные месторождения руды, а также редкие руины и подземелья на нём.
Однако у него также большее количество угроз, которые делают его непривлекательным, пока утилизация не получит достаточно снаряжения, чтобы правильно с ними справляться.
На астероиде, в различных руинах и подземельях, утилизаторы могут получить экспедиционные диски, которые позволяют отправляться в отдельные экспедиции.
Они служат финальным этапом контента утилизации, когда вся команда работает вместе в течение длительного периода времени.
Здесь больше всего опасностей, но также и наибольшая возможная награда с большими подземельями и тоннами руды и природных ресурсов.
Магнит и обломки
Магнит утилизации будет функционировать практически идентично тому, как он работает в оригинальном документе mirror и как он работал после недавнего крупного рефакторинга.
Магнит позволяет утилизаторам выбирать из нескольких различных вариантов обломков и астероидов, давая им обзор общего лута на них.
Астероиды служат просто способом получения необходимых ресурсов.
Они не особенно сложны или трудны и могут считаться «расслабленной» частью утилизации.
Обломки, с другой стороны, содержат более уникальный лут, включая металлолом и разбираемые объекты, а также некоторое слабое снаряжение, которое может помочь начать прогрессию утилизации к шахтёрскому астероиду.
На обломках могут быть угрозы низкого уровня, такие как слабые мобы или нелетальные ловушки, но в остальном они похожи по опасности на астероиды.
Гриды, притянутые магнитом, должны быть довольно близко к нему.
Без помощи реактивного ранца утилизатор должен иметь возможность запустить себя от магнита прямо к гриду.
Единственным требованием для работы с магнитом должны быть скафандр и кислород.
Магнит также должен быть строго привязан к станции, чтобы уменьшить возможность того, что кто-то заберёт его, делая эту базовую работу невозможной.
Это достигается тем, что магнит, если он прикреплён к небольшому гриду, например шаттлу, физически притягивает шаттл к гриду с силой, которая не позволяет ему двигаться и наносить урон корпусу от столкновения с астероидом/обломками.
Шахтёрский астероид
Шахтёрский астероид служит шагом вверх по сложности от магнита.
Простое достижение самого астероида требует какого-то продвинутого транспорта.
Вы можете использовать шаттл карго, но это, очевидно, блокирует заказы карго на длительный период и оставляет вас уязвимыми для застревания.
В качестве альтернативы вы можете построить собственный небольшой шаттл для утилизации и использовать его для полёта к астероиду.
В крайнем случае вы можете получить реактивный ранец (а также портативный масс-сканер) и просто долететь до астероида.
Эти варианты дают утилизаторам большое разнообразие в том, как они добираются до астероида, как с точки зрения скорости, так и надёжности.
Они также не являются взаимоисключающими и могут быть выполнены в любой момент раунда, чтобы не лишать их всех вариантов.
Сам шахтёрский астероид значительно опаснее всего, что есть на магните.
Здесь значительно больше мобов, которые как более многочисленны, так и опасны, а также больше ловушек и опасностей окружающей среды, которые могут быстро убить ничего не подозревающих утилизаторов.
Более крупные структуры, встроенные в астероид, также могут содержать мини-боссов или катастрофические угрозы.
Однако потенциал ресурсов также значительно выше.
Плотность руды на шахтёрском астероиде выше, чем на притянутых магнитом, а более крупные структуры содержат больше лута, чем традиционные обломки.
Этот полный пакет предлагает большую награду за подготовку и достаточное мастерство, чтобы одолеть вызовы астероида и собрать ресурсы на нём.
Он обеспечивает разнообразие и небольшое опасное отделение от станции, не будучи полностью несвязанным из-за общей невозможности безопасности на астероиде.
Структуры на астероиде также могут содержать экспедиционные диски, что ведёт к финальному разделу:
Экспедиции
Экспедиции служат завершающим событием утилизации и должны появляться только редко в течение раундов.
Чтобы получить доступ к экспедиции, вы должны сначала найти экспедиционный диск где-то на шахтёрском астероиде, скорее всего, в подземелье или после какого-то боя с боссом.
Какова бы ни была методология, их должно быть крайне ограниченное количество, и их должно быть трудно получить.
После получения диска утилизаторы должны вернуться на станцию и поместить его в консоль экспедиции, что позволит провести экспедицию.
Экспедиции — это таймированные операции на поверхности планеты, осуществляемые через большой центральный врата около хранилища.
Это позволяет не-утилизаторам и, возможно, всей станции участвовать в экспедиции, предоставляя более уникальную игровую возможность, чем более ориентированная на одиночество утилизация.
Фокус на экспедиции — большое подземелье, полное вкусностей, а также угроз и врагов.
Вы также можете добывать и собирать ресурсы из окружающей среды, но не в таких масштабах, как обломки/астероиды/шахтёрский астероид, чтобы сбалансировать бесконечный размер.
Как и в случае с текущими обломками, после определённого лимита времени (примерно 15–20 минут) начнёт играть финальный трек, и игрокам нужно будет пробраться к вратам, чтобы не остаться на планете.
Лут и награды
Конкретный лут, который получают утилизаторы, уже давно является спорным вопросом, поэтому этот раздел призван разъяснить, что именно они будут собирать.
Цель — удалить проблемные предметы и дать им больше возможностей приносить пользу другим, сохраняя при этом «улучшения» в виде всё лучшего и лучшего снаряжения.
Добыча и руды
Добыча руды — относительно базовая вещь для утилизации, имеющая много преимуществ.
Многие отделы могут использовать материалы, а редкие материалы служат прогрессией для лучшего снаряжения для утилизаторов.
Их можно в изобилии добывать с помощью магнита и шахтёрского астероида, а также реже — в экспедициях.
Редкость руд следующая:
- Железо
- Кварц
- Уголь
- Серебро
- Золото
- Плазма
- Уран
- Бананиум
Переработка руды также будет немного более сложным процессом.
Цель этого — уменьшить общую проблему с обработчиком руды: его использование в качестве диетического бесконечного хранилища.
Люди часто приносят его на шаттл или подобную структуру, так как он может содержать бесконечное количество материалов, аннулируя правильные методы хранения.
Это также позволяет утилизаторам получать обработанные ресурсы для себя на ходу и стимулирует их брать процессор с собой, что часто приводит к тому, что карго остаётся без материалов.
Моё предложенное решение — сделать обработчик руды нецелесообразным для работы без значительно ресурсоёмкой установки.
Энергопитание само по себе должно быть невозможным для управления на портативных генераторах, требуя по крайней мере подачи энергии уровня станции.
Кроме того, обработчику руды потребуется постоянная подача газообразного азота для переработки руд в очищенное состояние.
Хотя на станции это тривиально обеспечить, шаттлам будет трудно собрать достаточное количество азота для непрерывного потока для процессора.
Сокровища
Сокровища — это довольно просто: они относятся к любому предмету, обладающему значительной денежной стоимостью без какого-либо полезного механического применения.
Представьте фантастические короны, драгоценности и золотые кубки.
Они могут быть захватывающим способом продемонстрировать своё богатство (кто не любит ходить с буквальной короной), не влияя при этом на баланс значимым образом.
Поскольку они полезны исключительно для прямой продажи в карго, они также служат стимулом вернуться и сдать сокровища для обогащения карго.
Общая цель — просто иметь классные блестяшки, на которые люди могут пялиться, не нарушая баланс и принося пользу карго.
Металлолом
Металлолом относится к объектам, которые являются по сути сжатыми кусками материалов.
Они могут принимать несколько различных форм:
- Удерживаемые объекты металлолома, которые могут быть переработаны в материалы с помощью переработчика материалов внутри утилизации
- Крупные разрушенные машины, которые можно разобрать на месте
- Обесточенные или неиспользуемые станционные машины
Металлолом служит диегетическим способом получения материалов и базовых деталей оптом без необходимости просто сбрасывать ящик стали на карту.
Разрушенный двигатель может быть разобран на 10 или 15 единиц стали; несколько таких двигателей могут дать типичный ящик, требуя при этом большего вовлечения для сбора.
Это обычно более важно в обломках и подземельях, где заполнение пространства и взаимодействие являются важной целью.
Это те вещи, которые ощущаются как настоящая утилизация.
Металлолом, который нужно вернуть на специальную машину для переработки, также служит причиной вернуться в отдел.
Сдача металлолома и его переработка в соответствующие материалы может быть приятным временем простоя для утилизаторов и даже техников карго.
Ресурсы для отделов
Ещё одна важная область для утилизации — получение оборудования для других отделов.
Главная проблема в прошлом заключалась в том, что этот лут обычно был более полезен для утилизации, чем для отдела, и поэтому они часто оставляли его себе, вместо того чтобы вернуть на станцию.
Способ обойти это — ограничить предметы теми, которые не имеют прямой полезности для утилизации.
Медицинский отдел может получать растения и минералы, которые могут быть синтезированы в партии химикатов.
Обратите внимание, что это должны быть скорее химикаты-прекурсоры, а не просто прямой омнизин или что-то подобное.
Бар и кухня могут получать уникальную флору и фауну, которые можно превращать в особые напитки и блюда.
Наука может получать технодиски, диски исследовательских очков или даже артефакты/фрагменты артефактов.
Это не исчерпывающий список: идея в том, что практически каждый должен иметь возможность получить что-то ценное из обломков утилизации.
Это служит стимулом вернуться на станцию и сдать эти предметы, а также способствует сотрудничеству и отношениям между разными отделами.
Снаряжение утилизатора
Спорный вопрос.
Утилизаторы должны иметь возможность находить снаряжение, помогающее им лучше справляться с угрозами при исследовании обломков и подземелий.
В начале у утилизаторов есть только самое базовое снаряжение: скафандр, пояс с инструментами, кирка и, возможно, несколько других базовых предметов.
Оружие утилизации
Сюда входят PKA, боевой нож, кинжал, дробилка и глефа.
Ни одно из них не будет доступно в стартовом автомате утилизации, и все их нужно будет приобретать через поиск обломков.
Боевой нож будет самым распространённым, за ним следуют кинжал, PKA, дробилка и глефа соответственно.
Эти предметы должны определяться своей относительной полезностью в окружающей среде — лёгкое исцеление, досягаемость против мобов или источники света, — а не показателями урона.
Ни одно оружие утилизации, даже самое мощное из найденных, не должно превосходить по урону саблю капитана или пожарный топор.
Общая полезность
Это просто относится к снаряжению, дающему полезные способности, которые утилизаторы хотели бы иметь.
Это могут быть предметы, которые можно получить традиционным способом в альтернативных или слегка модифицированных версиях существующих предметов, чтобы сделать их более или менее выгодными.
Обычно это включает реактивные ранцы (с дополнительной ёмкостью и без), большие мобильные источники света, снаряжение вроде сварочных масок или мезонов и другие различные предметы, которые помогают выживать в опасных средах и передвигаться.
Также могут быть более умеренные награды, такие как батареи большой ёмкости и дополнительные баллоны с кислородом.
Цель — просто добавить небольшие награды, которые помогают утилизации либо улучшить, либо пополнить своё существующее базовое снаряжение, не делая ничего сверхъестественного.
Чертежи
Чертежи — это редкая находка на обломках утилизации, позволяющая игрокам печатать новые предметы на латхах.
В отличие от технодисков или подобных предметов, которые использует наука, чертежи ограничены одним латхом и обычно сосредоточены на расходных материалах, которые утилизация регулярно использует.
Это такие вещи, как подрывные заряды, фултоны, сигнальные ракеты и т.д.
Намерение для чертежей — дать утилизации возможность быстро пополнять свои запасы расходных материалов.
Это также добавляет вариативность между раундами, так как определённые предметы становятся гораздо более доступными, чем другие, когда утилизация разблокирует чертежи в разное время.Последнее изменение 21 июня 2026 г.