Этот раздел находится в разработке, дополнительные детали будут добавлены
Отделы — это категории, представляющие определённый тип игрового процесса. Каждый отдел имеет чёткую область ответственности. Например: геймплей Инженерии в основном сосредоточен на обслуживании, ремонте и строительстве, в то время как Безопасность фокусируется на поддержании порядка на станции и реагировании на угрозы станции/экипажу.
Игровая Фантазия/Роль
У каждого отдела есть чёткая ‘фантазия’ в плане игрового процесса. Для инженерии это может быть работа инженером и решение практических проблем, связанных с электросетью, в то время как для Сервиса это может быть управление баром в техасском стиле на границах космоса, разлив напитки и встречая неприятности с дробовиком в руках.
Механики Отделов
Ключевые механики отдела должны усиливать/поддерживать эту фантазию, а также допускать интересные взаимодействия с другими отделами и игроками. Каждый отдел имеет собственный дизайн-документ с игровыми столпами, описывающими, на каком типе геймплея фокусируется этот отдел.
Может быть некоторый уровень пересечения игровых механик между отделами (например, с медицинскими методами лечения), но механика, специфичная для отдела, должна в основном использоваться игроками этого отдела во время обычного игрового процесса.Последнее изменение 21 июня 2026 г.