WIP
Обзор
Это предложение направлено на улучшение игрового цикла роли «Библиотекарь» путём добавления уникальной геймплейной значимости этой роли в раунде. Кратко: предлагается добавить зашифрованные книги, изучая которые, библиотекарь может улучшить качество жизни отделов или антагонистов.Основы дизайна
Социальность — ключ к успеху.
Библиотекарь — это роль, связанная с изучением книг и взаимодействием с людьми. Сама по себе библиотекарь занимается только обработкой информации и её распространением. Чтобы выполнять свою работу, он должен общаться и договариваться с другими людьми.Междисциплинарность
Деятельность библиотекаря должна иметь возможность взаимодействовать со всеми отделами игры двумя способами:- Отделы могут помогать библиотекарю в его работе.
- Работа библиотекаря может улучшить качество жизни отделов.
Недетерминированность
Учитывая концепцию работы с информацией, для работы следующих принципов эта «информация» должна быть рандомизирована каждый раунд.Реализация
Зашифрованные книги
Весь геймплей библиотекаря будет вращаться вокруг зашифрованных книг. Все книги изначально имеют зашифрованные названия и случайный внешний вид, что не позволяет сразу понять, что это за знание. Но под зашифрованной обложкой находится одна из конкретных книг, имеющих следующие параметры:
Это альтернативный способ исследования мощного снаряжения, не касающийся научного отдела.
Предметы, открываемые книгами, тематически больше связаны с «мистическим», «инопланетным» и «самодельным», чем с «высокими технологиями».
Книга может содержать рецепты крафта 1 или нескольких предметов, или сложных структур.
Также эта категория должна быть хорошим источником отсылок к существующим фантастическим или научно-фантастическим книгам.
Для начала предлагаются следующие предметы:
Игровой цикл
Весь геймплей библиотекаря можно условно разделить на 3 части, образующих цикл.- Поиск информации
- Анализ и расшифровка информации
- Распространение информации
Поиск
Каждый раунд зашифрованные книги появляются в случайных точках станции (книжные шкафы, шкафчики, тумбочки). Их количество ограничено, они не повторяются, и не все могут появиться в раунде. У этих книг случайная обложка и непримечательное название с описанием. Если открыть книгу, виден только бессмысленный текст. На этом этапе библиотекарь занят поиском этих зашифрованных книг. Процесс поиска может включать:- Исследование всех доступных общественных мест.
- Просьбы к людям поискать в их отделах.
- Запрос доступа в отделы для поиска книг.
- Утилизаторы могут находить книги в экспедициях.
Исследование
В начале раунда создаются две таблицы: «Ключевые слова» и «Тарабарщина». Кроме того, ключевые слова сгруппированы по дисциплинам для лучшей тематичности. Каждому ключевому слову соответствует определённое слово-тарабарщина. Пример:
Для каждой книги создаётся уникальный ключ из этих слов:
Legacy Revenant Tesla
и элементы ключа заменяются словами-тарабарщиной из таблицы.
Дисциплины — это категории знаний. Разные категории знаний позволяют изучать разные рецепты, а также различаются по сложности получения этих знаний.
Каждая книга с секретной информацией состоит из N ключевых слов. Ключевые слова заменяются тарабарщиной, и при просмотре книги виден только этот тарабарный текст.
Книга может состоять из ключевых слов разных категорий. Например: метатель пирогов изучается за 1 Военное и 7 Социальных ключевых слов.
Задача библиотекаря — выяснить, какие ключевые слова обозначаются какими словами-тарабарщиной.
В этом ему могут помочь следующие 2 способа:
- Специальные словари-справочники. Это особые книги, объясняющие значение серии из 3–6 случайных ключевых слов. Эти книги сгруппированы по дисциплинам, например, «История биологии, том 1».
- Общение с игроками. Все игроки в начале раунда получают «знание» о некоторых ключевых словах. Это зависит от дисциплины: например, инженер будет знать 10 слов из дисциплины «Техническая» в начале раунда, а учёный — 5 слов из «Технической» и 5 из «Мистики». Эти игроки, столкнувшись с тарабарщиной в тексте в разговоре или при чтении, автоматически поймут, что означает это слово.
- Текст первой книги
- Текст второй книги
- Поле для ввода тарабарщины
- Поле для ввода ключевых слов
- Кнопка «Зашифровать»
- Процент расшифровки книги и известная информация
При 0% игрок немедленно получает информацию о дисциплине и часть HHcode в виде дат. Это выглядит так:
- Пара расшифрована правильно. Если эта пара используется в текущей зашифрованной книге, расшифровка этого слова записывается в её исследуемую копию. Это увеличивает шкалу расшифровки и может открыть новые данные о книге в соответствии с таблицей выше.
- Пара неверна или не используется в текущей книге. Ничего не происходит.