| Дизайнеры | Реализовано | GitHub |
|---|
| TheShuEd | :x: Нет | TBD |
WIP
Обзор
Это предложение направлено на улучшение игрового цикла роли «Библиотекарь» путём добавления уникальной геймплейной значимости этой роли в раунде.
Кратко: предлагается добавить зашифрованные книги, изучая которые, библиотекарь может улучшить качество жизни отделов или антагонистов.
Основы дизайна
Социальность — ключ к успеху.
Библиотекарь — это роль, связанная с изучением книг и взаимодействием с людьми.
Сама по себе библиотекарь занимается только обработкой информации и её распространением.
Чтобы выполнять свою работу, он должен общаться и договариваться с другими людьми.
Междисциплинарность
Деятельность библиотекаря должна иметь возможность взаимодействовать со всеми отделами игры двумя способами:
- Отделы могут помогать библиотекарю в его работе.
- Работа библиотекаря может улучшить качество жизни отделов.
Это также относится и к антагонистам. Антагонисты могут помогать библиотекарю, и работа библиотекаря может помогать антагонистам.
Недетерминированность
Учитывая концепцию работы с информацией, для работы следующих принципов эта «информация» должна быть рандомизирована каждый раунд.
Реализация
Зашифрованные книги
Весь геймплей библиотекаря будет вращаться вокруг зашифрованных книг.
Все книги изначально имеют зашифрованные названия и случайный внешний вид, что не позволяет сразу понять, что это за знание.
Но под зашифрованной обложкой находится одна из конкретных книг, имеющих следующие параметры:
| Параметр | Тип | Описание |
|---|
| Дисциплина | List<Enum> | Все книги относятся к определённым дисциплинам. Книги могут относиться к нескольким дисциплинам. Это влияет на то, какой отдел может помочь вам изучить эту книгу. |
| Легальность | Bool | Нелегальные книги содержат опасные знания, и служба безопасности должна контролировать, что именно изучается, чтобы предотвратить утечку опасных знаний к обычному персоналу. |
| Результат рецепта | ProtoId | Книги содержат рецепт предметов, крафт которых рандомизирован каждый раунд. Успешная расшифровка книги — это литературное повествование с описанием последовательности крафта предмета. |
Это альтернативный способ исследования мощного снаряжения, не касающийся научного отдела.
Предметы, открываемые книгами, тематически больше связаны с «мистическим», «инопланетным» и «самодельным», чем с «высокими технологиями».
Книга может содержать рецепты крафта 1 или нескольких предметов, или сложных структур.
Также эта категория должна быть хорошим источником отсылок к существующим фантастическим или научно-фантастическим книгам.
Для начала предлагаются следующие предметы:
| Книга | Описание | Ключевые слова дисциплины | Легальность |
|---|
| Легенда о Кинжале Увядания | Особое оружие ближнего боя, распыляющее Plant-B-Gone во время атак. Чрезвычайно эффективно против кудзу. | 3 Биология + 2 Военное + 1 Мистика | ✔️ |
| История о волшебниках с глупыми палочками и совами | Отсылка к Гарри Поттеру, самонаводящееся оружие дальнего боя, стреляющее радужными снарядами с небольшим уроном. | 7 Мистика + 3 Военная | :x: |
| Звёздные врата | Открывает сложную последовательность крафта, позволяющую инженерам создавать врата для телепортации на планеты (текущие Gateway) | 18 Инженерия + 2 Мистика | ✔️ |
Игровой цикл
Весь геймплей библиотекаря можно условно разделить на 3 части, образующих цикл.
- Поиск информации
- Анализ и расшифровка информации
- Распространение информации
Поиск
Каждый раунд зашифрованные книги появляются в случайных точках станции (книжные шкафы, шкафчики, тумбочки).
Их количество ограничено, они не повторяются, и не все могут появиться в раунде. У этих книг случайная обложка и непримечательное название с описанием. Если открыть книгу, виден только бессмысленный текст.
На этом этапе библиотекарь занят поиском этих зашифрованных книг. Процесс поиска может включать:
- Исследование всех доступных общественных мест.
- Просьбы к людям поискать в их отделах.
- Запрос доступа в отделы для поиска книг.
- Утилизаторы могут находить книги в экспедициях.
Люди также могут сами приносить книги библиотекарю. Как вы понимаете, этот этап полностью завязан на социализацию.
Исследование
В начале раунда создаются две таблицы: «Ключевые слова» и «Тарабарщина». Кроме того, ключевые слова сгруппированы по дисциплинам для лучшей тематичности. Каждому ключевому слову соответствует определённое слово-тарабарщина. Пример:
| Ключевое слово | Дисциплина | Тарабарщина |
|---|
| Legacy | Социальная | Grauugha |
| Bluespace | Техническая | Pupilo |
| Clown | Социальная | Filurgha |
| Tesla | Техническая | Hiiski |
| Revenant | Мистика | Jubaijin |
Для каждой книги создаётся уникальный ключ из этих слов:
Legacy Revenant Tesla
и элементы ключа заменяются словами-тарабарщиной из таблицы.
Дисциплины — это категории знаний. Разные категории знаний позволяют изучать разные рецепты, а также различаются по сложности получения этих знаний.
| Дисциплина | Методы получения | Темы применения |
|---|
| Мистика | Библиотекарь, Священник, Репортёр. Справочники по фольклору, которые можно найти в pietyvend, купить в карго или найти в экспедициях. | Создание мистических и оккультных предметов. |
| Технология | Все виды инженеров, все учёные. Справочники по древним технологиям, которые редко можно найти в шкафчиках учёных и инженеров. Купить в карго или найти в экспедициях. | Создание технологических самодельных устройств. |
| Биология | Повар, ботаник, все врачи. Справочники по биологии, которые можно найти в медицинском отделе, купить в карго или найти в экспедициях. | Живые существа, импланты, биомеханика. |
| Военная | Вся служба безопасности. Справочники по военным технологиям, которые НЕЛЬЗЯ купить, только найти в оружейной или экспедициях, или купить в аплинке предателя. | Оружие и другие опасные вещи. |
| Социальная | Все роли. Можно найти случайно где угодно. | Забавные вещи |
Каждая книга с секретной информацией состоит из N ключевых слов. Ключевые слова заменяются тарабарщиной, и при просмотре книги виден только этот тарабарный текст.
Книга может состоять из ключевых слов разных категорий. Например: метатель пирогов изучается за 1 Военное и 7 Социальных ключевых слов.
Задача библиотекаря — выяснить, какие ключевые слова обозначаются какими словами-тарабарщиной.
В этом ему могут помочь следующие 2 способа:
- Специальные словари-справочники. Это особые книги, объясняющие значение серии из 3–6 случайных ключевых слов. Эти книги сгруппированы по дисциплинам, например, «История биологии, том 1».
- Общение с игроками. Все игроки в начале раунда получают «знание» о некоторых ключевых словах. Это зависит от дисциплины: например, инженер будет знать 10 слов из дисциплины «Техническая» в начале раунда, а учёный — 5 слов из «Технической» и 5 из «Мистики». Эти игроки, столкнувшись с тарабарщиной в тексте в разговоре или при чтении, автоматически поймут, что означает это слово.
В результате библиотекарю нужно либо общаться с людьми с просьбами почитать книги и поделиться крохами информации, либо перерыть десятки справочников в поисках правильных значений непонятных слов.
Когда библиотекарь находит значение нужного слова, он может начать работу по переводу книги.
У библиотекаря появляется новая структура «Дешифратор книг», расположенная в библиотеке. Она выглядит как старый пыльный компьютер с аналоговой клавиатурой.
Этот дешифратор имеет 2 слота для книг и интерфейс со следующими элементами:
- Текст первой книги
- Текст второй книги
- Поле для ввода тарабарщины
- Поле для ввода ключевых слов
- Кнопка «Зашифровать»
- Процент расшифровки книги и известная информация
Чтобы начать, библиотекарь должен поместить книгу, которую хочет расшифровать, в дешифратор, а затем поместить пустую книгу во второй слот.
После нажатия «Расшифровать» через 5-секундную задержку дешифратор превращает пустую книгу в «[исходная книга] исследовательский проект» со статусом расшифровки 0%.
Процесс расшифровки книги — это значение от 0 до 100%. Чем выше это значение, тем больше информации об исходной книге можно узнать.
| % расшифровки | Раскрытые данные книги |
|---|
| 0% | Дисциплина |
| 33% | Легальность |
| 66% | Настоящее название и описание |
| 100% | Становится доступно изучение навыка или открывается полная последовательность крафта |
При 0% игрок немедленно получает информацию о дисциплине и часть HHcode в виде дат. Это выглядит так:
-- Исследовательский проект "Книга Ngaad-trec" --
Статус расшифровки: [0%]
Дисциплина: Биология и Мистика
Название: Неизвестно
Описание: Неизвестно
Легальность: Неизвестно
Библиотекарь вводит пару «Тарабарщина / ключевое слово», нажимает «Расшифровать», и после 30-секундной задержки может произойти следующее:
- Пара расшифрована правильно. Если эта пара используется в текущей зашифрованной книге, расшифровка этого слова записывается в её исследуемую копию. Это увеличивает шкалу расшифровки и может открыть новые данные о книге в соответствии с таблицей выше.
- Пара неверна или не используется в текущей книге. Ничего не происходит.
Таким образом, библиотекарю нужно найти все N ключевых слов и правильно ввести их в дешифратор, что приведёт к полной расшифровке книги и возможности использовать случайный крафт, описанный в ней.
Использование
Что делать с полностью изученной книгой и содержащейся в ней информацией — полностью на усмотрение библиотекаря. Можно распространять нелегальные знания по станции, можно отдать их командованию. Если рецепты крафта достаточно сложны и требуют серьёзных ресурсов, отдайте их инженерам для строительства.
В результате работы библиотекаря на станции появляется доступ к специальным предметам и знаниям, и именно библиотекарь решает, кто и как будет их получать.Последнее изменение 21 июня 2026 г.