| Дизайнеры | Реализовано | GitHub |
|---|
| mith | :information_source: Открытый PR | TBD |
Обзор
Основная идея — добавление разнообразных низкорисковых рольгейм-ориентированных гиковских профессий. В начале раунда 1–2 (в зависимости от карты) будут случайным образом выбираться из общего пула. У них появится комната, соответствующая профессии, в заранее определённом «шаблонном помещении» на станции, и они станут доступны игрокам.
Предыстория
Gimmick-профессии — довольно распространённое явление в Space Man Games; на различных серверах ss13 есть парикмахеры, боксёры, клерки, журналисты, психиатры. На мой взгляд и по моему опыту, эти профессии вызывают разногласия: часто находится несколько человек, которым они иногда нравятся, и гораздо более многочисленная группа, указывающая на то, что эти роли бессмысленны, часто совершенно не интегрированы в более крупную механическую экосистему и представляют собой не более чем «серую рубашку в костюме».
Я считаю, что ключ к успеху — новизна; такие профессии часто бывает весело играть или взаимодействовать с ними один или два раза, но они быстро теряют свой блеск. Это предложение призвано позволить реализовать те забавные роли, в которые люди хотят поиграть один раз, но, вероятно, не будут играть каждый раунд, без создания раздувания ролей или недоработанных профессий, которые люди используют просто как assistant+. Это также будет хорошим, низкорисковым способом опробовать новые роли или добавить концептуально глуповатые роли.
Детали
Эти маленькие комнатки, которые есть в коридорах, часто рядом с зоной прибытия, станут механической основой реализации. По аналогии с тем, как работает голопалуба в tg13, идея заключается в том, чтобы в начале раунда заменять содержимое комнаты на один из нескольких заранее спроектированных префабов. Стены также должны быть включены в префаб, чтобы можно было добавлять или убирать окна, стойки и т. д. Если роли-джокеры отключены конфигом или по какой-то причине не появляются, комната должна по умолчанию иметь стандартную планировку «Пустого офиса». Хочу отметить, что мне нравятся эти комнаты, и я не считаю, что это должно заменить их все — возможно, мы сможем добавить ещё несколько разбросанных по станции.
Соответствующие комнаты будут уникальны для профессии. Ниже я приведу список ролей-джокеров, которые, по моему мнению, стоило бы иметь, но некоторые простые примеры: ветеринар получит простую операционную, базовые лекарства, несколько клеток с животными и, возможно, шкафчик с дефибриллятором; частный детектив может иметь стол с бутылкой виски, стаканами, гардероб с парой нарядов и криминалистическим оборудованием, картотечные шкафы и ковёр в детективном стиле; продавец может иметь прилавок с управляемыми ставнями для продажи, товар на продажу, шкафчик с наличными. Таким образом, у каждой роли будет свой кусочек станции с доступом к оборудованию, которое можно использовать так, чтобы это ощущалось интегрированным и целенаправленным.
Я вижу два способа реализации этого на разных картах. Первый, менее трудозатратный метод — использовать стандартные, не зависящие от карты шаблоны комнат с одинаковой площадью застройки — всё, что нужно сделать мапперу, это убедиться, что комната соответствует размерам «комнаты-джокера», скажем, 6x4 или что-то вроде, и как-то обозначить комнату, тогда она будет загружать одинаковое содержимое для каждого типа комнаты на любой станции. Это будет малозатратно, масштабируемо, не потребует больших компромиссов от мапперов и (предположительно) будет проще в реализации.
Второй подход: маппер станции может сделать шаблон комнаты-джокера, отличный от стандартного, и затем создать индивидуальную версию каждой из рабочих комнат, которая будет вписываться именно в этот шаблон. Это позволит добиться большего разнообразия и свободы — у каждой роли-джокера будет несколько разных стилей комнат на разных станциях — но этот подход может сосуществовать с более простым методом в качестве умолчания.
Что касается выбора профессий, это будет работать аналогично тому, как сейчас работают зависимые от станции профессии: игроки могут видеть полный список ролей-джокеров в меню предпочтений профессий, указать свою заинтересованность в роли, в начале раунда джокеры будут выбраны до назначения профессий, и профессии будут участвовать в процессе выбора как обычно, используя точку появления в комнате. Если роль остаётся незанятой после начального назначения, она будет доступна в меню присоединения. Профессии будут включать свой собственный уровень доступа — если возможно, этот доступ будет динамическим: появляясь только на консоли HoP в раундах, где выбрана соответствующая профессия. Это будет контролировать доступ к любым шкафчикам и дверям в комнате.
Если мапперы хотят пойти дальше, шаблонные комнаты можно размещать внутри и вокруг других отделов с выбором ролей из более крупного списка, который они могут выбирать — например, комнаты психиатра, ветеринара или пластического хирурга могут появляться в медбее или рядом с ним. В таком случае я предлагаю ограничить количество, чтобы если роль появляется в определённом отделе, общий шаблон оставался пустым, чтобы не нарушать баланс.
Большая часть оборудования для этих ролей может быть сделана из существующей одежды и предметов; хотя в некоторых случаях было бы забавно добавить для них новые предметы, это совершенно не потребует раздувания предметов и может добавить применение вещам, которые сейчас редко используются.
Учитывая, что некоторые профессии довольно абстрактны, было бы хорошо включить краткий пояснительный текст при появлении, описывающий, что это за роль и, что, вероятно, более важно, чем она не является.
Примеры
Вот несколько идей и кратких концепций для некоторых ролей, которые, как мне кажется, хорошо подошли бы сюда.
Клерк
Комната содержит запираемое хранилище для товаров средней полезности, сейф, стол с базовыми канцелярскими принадлежностями и прилавок с управляемыми ставнями. Предметы в хранилище могут быть из случайного пула или фиксированными, но будут уровнем лута из технички: жёлтые перчатки, шприцы, монтировки, белые аптечки, инструментальные пояса, плюшевые игрушки, нелетальные боеприпасы. Предполагаемый стиль игры — торговля и наценка до тех пор, пока вы не начнёте покупать и продавать предметы реальной ценности с сейфом, полным спесо. Может появляться практически в любой одежде, если она выглядит гражданской.
Пластический хирург
Комната будет операционной со всеми стандартными инструментами и базовыми лекарствами. Баки с анестезией, консоль медицинских записей, шкафчик для пациента и т. д. Эта роль, очевидно, будет иметь смысл только после внедрения новой медицины. Предполагаемый стиль игры — выполнение незначительных или глупых операций по запросу. Появляется в одном из вариантов медицинской одежды, призванной отличать хирурга как частного и независимого от медбея в целом.
Боксёр
Раздевалка с душем, местами для сидения, наборами для ушибов, запасными шортами и перчатками, раковиной с зеркалом и т. д. В более крупном шаблоне джокера может включать небольшой боксёрский ринг, но это невозможно, если комната такая маленькая, как я представляю себе стандарт. Предполагаемый стиль игры — как у нынешнего боксёра, появляется в шортах и перчатках.
Фокусник
Комната с занавесками, крутыми коврами и шкафчиками — может включать телепортирующийся шкаф. Начинает с рядом предметов для розыгрышей, некоторыми химикатами для создания дыма и т. д., волшебной палочкой, каким-нибудь мелким животным. Предполагаемый стиль игры — по сути, вариант клоуна, устраивающий представления и т. д. Появляется с цилиндром и так далее — вы знаете, как одевается фокусник.
Игрок
Комната с коврами, зелёными столами, приличными стартовыми деньгами, игральными костями, возможно, игровым автоматом, небольшим баром с напитками. Появляется в гавайской рубашке с кричащими солнцезащитными очками. Предполагаемый стиль игры — очевидно, проигрывать эти деньги.
Частный детектив
Похоже на офис детектива, но с другой одеждой в стиле нуар и без пистолета. Стол с виски и стаканами, монитор камер наблюдения, криминалистическое оборудование, фотоаппарат (когда он появится), диктофон, бюрократическое оборудование, одна из аварийных раций службы безопасности, но не гарнитура, пакеты для улик и т. д. Предполагаемый стиль игры — второй сыщик на станции, может быть нанят членами экипажа или просто попытаться сделать работу детектива за него, но важно, что он не является членом службы безопасности и не уполномочен носить оружие или что-то подобное. Появляется в костюме, возможно, что-то в стиле нуар, что не является одним из костюмов детектива.
Журналист
Это уже есть на некоторых картах; комната с бумагой и столом, фотоаппаратом, одеждой и т. д. Вы знаете, как это работает.
Ветеринар
Упрощённый кабинет врача с наборами для ушибов, мазью и бутылками разбавленных таблеток. Хирургический стол, несколько стульев для владельцев животных, клетки для животных и настенный дефибриллятор. Предполагаемый стиль игры — быть врачом для животных. Появляется в чём-то, напоминающем медбей.
Представитель Центкома
Комната представляет собой роскошный офис с гардеробом, хорошим столом, коврами Центкома, факсом, консолью камер. Не является членом командования и не появляется с доступом. Его задача — наблюдать за станцией и докладывать Центкому, а не управлять станцией, если это не происходит органично. Появляется в одежде Центкома.
Психиатр
Комната представляет собой кабинет психиатра. Опять же, это профессия, которая у нас сейчас есть, и, я думаю, она выиграла бы, не будучи постоянным элементом, но функционально осталась бы той же.
В общем, это всё, что у меня есть на данный момент. Я поместил это в сервисный отдел, потому что это в основном сервисные роли.Последнее изменение 21 июня 2026 г.