Перейти к основному содержанию

Sources

entities

[none] -> IEnumerable<EntityUid>
Возвращает список всех сущностей в симуляции.

ent <entity>

[none] -> EntityUid
Возвращает указанную сущность.

spawn:at <entity prototype>

IEnumerable?<EntityCoordinates> -> IEnumerable?<EntityUid>
Создаёт новую сущность по указанным координатам.

spawn:on <entity prototype>

IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityUid>
Создаёт новую сущность на другой указанной сущности.

spawn:attached <entity prototype>

IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityUid>
Создаёт новую сущность, прикреплённую к другой указанной сущности.

Filters

with <component type>

IEnumerable<EntityUid> -> IEnumerable<EntityUid>
Фильтрует входные данные, оставляя сущности с указанным компонентом. Эту команду можно инвертировать с помощью not.

prototyped <prototype>

IEnumerable<EntityUid> -> IEnumerable<EntityUid>
Фильтрует входные данные, оставляя сущности, созданные из указанного прототипа. Эту команду можно инвертировать с помощью not.

paused

IEnumerable<EntityUid> -> IEnumerable<EntityUid>
Фильтрует входные данные, оставляя сущности, которые в данный момент приостановлены. Эту команду можно инвертировать с помощью not.

nearby <range>

IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable<EntityUid>
Фильтрует сущности, находящиеся рядом с входными, возвращая все сущности в пределах радиуса от них.

named <name>

IEnumerable<EntityUid> -> IEnumerable<EntityUid>
Фильтрует входные данные, оставляя сущности с именем, соответствующим regex $regex^.

Transforms

comp:has <component type>

IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<bool>
Возвращает true, если входная сущность имеет указанный компонент, иначе false.

pos

IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityCoordinates>
Возвращает координаты входных сущностей относительно их родителя.

mappos

IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityCoordinates>
Возвращает координаты входных сущностей относительно карты.

Mutators

delete

IEnumerable<EntityUid> -> [none]
Удаляет входные сущности из симуляции. Исчезли. Пуф.

replace <entity prototype>

IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityUid>
Заменяет указанные сущности на другие указанного прототипа, сохраняя только их позицию и поворот.

tp:coords <entity coordinates>

IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityUid>
Телепортирует входные сущности по указанным координатам.

tp:to <entity>

IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityUid>
Телепортирует входные сущности к указанной сущности.

tp:into <entity>

IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityUid>
Телепортирует входные сущности внутрь указанной сущности.

comp:add <component type>

IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityUid>
Добавляет указанный компонент сущности.

comp:ensure <component type>

IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityUid>
Гарантирует наличие указанного компонента у входной сущности.

comp:rm <component type>

IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityUid>
Удаляет указанный компонент из сущности.
Последнее изменение 21 июня 2026 г.