Sources
[none] -> IEnumerable<EntityUid>
Возвращает список всех сущностей в симуляции.
Возвращает указанную сущность.
spawn:at <entity prototype>
IEnumerable?<EntityCoordinates> -> IEnumerable?<EntityUid>
Создаёт новую сущность по указанным координатам.
spawn:on <entity prototype>
IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityUid>
Создаёт новую сущность на другой указанной сущности.
spawn:attached <entity prototype>
IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityUid>
Создаёт новую сущность, прикреплённую к другой указанной сущности.
Filters
IEnumerable<EntityUid> -> IEnumerable<EntityUid>
Фильтрует входные данные, оставляя сущности с указанным компонентом.
Эту команду можно инвертировать с помощью not.
IEnumerable<EntityUid> -> IEnumerable<EntityUid>
Фильтрует входные данные, оставляя сущности, созданные из указанного прототипа.
Эту команду можно инвертировать с помощью not.
IEnumerable<EntityUid> -> IEnumerable<EntityUid>
Фильтрует входные данные, оставляя сущности, которые в данный момент приостановлены.
Эту команду можно инвертировать с помощью not.
IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable<EntityUid>
Фильтрует сущности, находящиеся рядом с входными, возвращая все сущности в пределах радиуса от них.
IEnumerable<EntityUid> -> IEnumerable<EntityUid>
Фильтрует входные данные, оставляя сущности с именем, соответствующим regex $regex^.
comp:has <component type>
IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<bool>
Возвращает true, если входная сущность имеет указанный компонент, иначе false.
IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityCoordinates>
Возвращает координаты входных сущностей относительно их родителя.
IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityCoordinates>
Возвращает координаты входных сущностей относительно карты.
Mutators
IEnumerable<EntityUid> -> [none]
Удаляет входные сущности из симуляции. Исчезли. Пуф.
replace <entity prototype>
IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityUid>
Заменяет указанные сущности на другие указанного прототипа, сохраняя только их позицию и поворот.
tp:coords <entity coordinates>
IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityUid>
Телепортирует входные сущности по указанным координатам.
IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityUid>
Телепортирует входные сущности к указанной сущности.
IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityUid>
Телепортирует входные сущности внутрь указанной сущности.
comp:add <component type>
IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityUid>
Добавляет указанный компонент сущности.
comp:ensure <component type>
IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityUid>
Гарантирует наличие указанного компонента у входной сущности.
IEnumerable?<EntityUid> -> IEnumerable?<EntityUid>
Удаляет указанный компонент из сущности.Последнее изменение 21 июня 2026 г.