Если вы хотите добавить новый акцент (например, испанский, немецкий или что-то более глупое, например, пиратский), следуйте этим рекомендациям.
Определения акцентов
Акценты в игре бывают двух типов: тональные акценты и диалекты.
Тональные акценты имитируют звучание произнесения слов, напечатанных в чате, без изменения содержания сказанного. Пример: южный акцент меняет something на somethin'.
Диалекты имитируют то, как человек из определённой местности, жанра или другого источника говорил бы в разговоре. Это включает изменения акцента, а также замену слов и изменения структуры предложений. Пример: ковбойский акцент меняет friend на partner.
Акценты обычно применяются двумя способами: программно и с помощью замены слов.
Программное применение акцента осуществляется путём следования некоторому набору жёстких правил, определённых в коде. В основном это делается с помощью regex и может давать такие результаты, как замена всех окончаний -ing на -in' (например, something на somethin'). Программный метод является предпочтительным для тональных акцентов.
Замена слов использует предопределённый список исходных слов, связанных со словами замены. Это может использоваться как для тональных акцентов, так и для диалектов, в зависимости от того, применяется ли замена для тонального правила, которое трудно реализовать программно (например, шотландское shit на shite), или это замена слова (например, friend на partner).
Обратите внимание, что акценты не обязательно должны быть строго грамматическими; имитация вопроса с испанским акцентом может быть сделана добавлением префикса ¿ (например, ¿What?), а пиратский акцент можно усилить добавлением «Yarr!» в начало предложения. Однако следует следить, чтобы это не снижало читаемость речи.
Правила акцентов SS14
SS14 стремится иметь акценты, которые позволяют игрокам отыгрывать персонажей из разных мест и культур. Эти акценты не должны полагаться на оскорбительные стереотипы, независимо от того, как они реализованы в игре.
Трейтовые акценты можно выбрать при создании персонажа. Разрешены только тональные акценты, то есть ни одно слово, напечатанное в чате, не должно заметно отличаться от того, что произносит персонаж.
Условные акценты недоступны при создании персонажа, но могут быть применены к персонажу внутрираундовыми средствами, такими как одежда, реагенты или призрачные роли. Они могут быть как тональными акцентами, так и диалектами и могут быть более юмористическими по своей природе, например, ковбойский или пиратский акцент. Последнее изменение 21 июня 2026 г.