Перейти к основному содержанию
Этот раздел является заполнителем до создания дизайн-документа соответствующей рабочей группой
Электростанция клетки станции

Концепция

Инженерия отвечает за строительство, запуск, обслуживание и ремонт критически важного для жизни оборудования станции. Независимо от ситуации, Инженерия обеспечивает работу энергоснабжения и пригодность атмосферы для дыхания.
  • Основная Цель: Поддерживать станцию обитаемой и реагировать на чрезвычайные ситуации с системами жизнеобеспечения
  • Вторичная Цель: Выполнять улучшения[1] станции и перерабатывать сырьевые ресурсы в полезные предметы/оборудование.
[1] Разница между Инженерией и Наукой в отношении улучшений заключается в том, что Инженерия фокусируется на внедрении/установке, в то время как Наука исследует/создаёт улучшения или их компоненты.

История Игрока

Короткая (1-2 абзаца) история от лица кого-то, играющего роль в этом отделе. Это эффективно история идеального опыта игрока, взаимодействующего с этими механиками/системами.

Столпы Дизайна

Группа простых высокоуровневых идей, воплощающих этот отдел. Обычно выражаются отдельными словами или короткими фразами, но могут также включать короткое пояснение в одно предложение. Игровые столпы — это то, что составляет идентичность отдела.
Столпы существуют как руководство при создании новых механик или взаимодействий; они служат измерительными столбами, чтобы убедиться, что то, что вы пытаетесь сделать, впишется в геймплей отдела.
Для этого нужны столпы, достаточно конкретные, чтобы донести вашу концепцию, но достаточно широкие, чтобы было пространство для интерпретации и обсуждения.

Столп_1:

Краткое описание Столпа

Столп_2:

Краткое описание Столпа

Задачи

Какова цель этого отдела в раунде? Есть ли у него уникальное условие провала? Если да, то какое? Как цели этого отдела взаимодействуют с остальной станцией?

Прогрессия

Как геймплей этого отдела меняется в течение раунда? Есть ли открываемые возможности? Собирают ли игроки/тратят ли ресурсы? Связана ли эта прогрессия с другими отделами? Если да, то как?

Течение

Как опыт игрока меняется в течение раунда? Игроки постоянно бегают, туша пожары, или в действии есть перерывы? Нужно ли игрокам ждать другие отделы как предварительные условия для своего собственного геймплея, или этот отдел вполне самодостаточен?

Механики

Какие основные механики использует этот отдел и как они связаны с этим отделом.

Механика_Заполнитель1

Каждая механика должна иметь свой подзаголовок и содержать короткий высокоуровневый обзор механики и того, как она используется этим отделом. Каждая механика также должна ссылаться на свой соответствующий дизайн-документ в подзаголовке.

Механика_Заполнитель2 (Ещё Не Реализовано)

Механики, которые не реализованы, должны быть помечены как (Ещё Не Реализовано) и должны ссылаться на соответствующее дизайнерское предложение, если оно существует.
Последнее изменение 21 июня 2026 г.