> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.ss14.art/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Рекомендации по акцентам

Если вы хотите добавить новый акцент (например, испанский, немецкий или что-то более глупое, например, пиратский), следуйте этим рекомендациям.

## Определения акцентов

Акценты в игре бывают двух типов: тональные акценты и диалекты.

**Тональные акценты** имитируют звучание произнесения слов, напечатанных в чате, без изменения содержания сказанного. Пример: южный акцент меняет `something` на `somethin'`.

**Диалекты** имитируют то, как человек из определённой местности, жанра или другого источника говорил бы в разговоре. Это включает изменения акцента, а также замену слов и изменения структуры предложений. Пример: ковбойский акцент меняет `friend` на `partner`.

Акценты обычно применяются двумя способами: программно и с помощью замены слов.

**Программное** применение акцента осуществляется путём следования некоторому набору жёстких правил, определённых в коде. В основном это делается с помощью regex и может давать такие результаты, как замена всех окончаний `-ing` на `-in'` (например, `something` на `somethin'`). Программный метод является предпочтительным для тональных акцентов.

**Замена слов** использует предопределённый список исходных слов, связанных со словами замены. Это может использоваться как для тональных акцентов, так и для диалектов, в зависимости от того, применяется ли замена для тонального правила, которое трудно реализовать программно (например, шотландское `shit` на `shite`), или это замена слова (например, `friend` на `partner`).

Обратите внимание, что акценты не обязательно должны быть строго грамматическими; имитация вопроса с испанским акцентом может быть сделана добавлением префикса `¿` (например, `¿What?`), а пиратский акцент можно усилить добавлением «Yarr!» в начало предложения. Однако следует следить, чтобы это не снижало читаемость речи.

## Правила акцентов SS14

SS14 стремится иметь акценты, которые позволяют игрокам отыгрывать персонажей из разных мест и культур. Эти акценты *не должны* полагаться на оскорбительные стереотипы, независимо от того, как они реализованы в игре.

**Трейтовые акценты** можно выбрать при создании персонажа. Разрешены *только* тональные акценты, то есть ни одно слово, напечатанное в чате, не должно заметно отличаться от того, что произносит персонаж.

**Условные акценты** недоступны при создании персонажа, но могут быть применены к персонажу внутрираундовыми средствами, такими как одежда, реагенты или призрачные роли. Они могут быть как тональными акцентами, так и диалектами и могут быть более юмористическими по своей природе, например, ковбойский или пиратский акцент.
