Перейти к основному содержанию
ДизайнерыРеализованоGitHub
SolventMercury:x: НетTBD

Законы и законы

Закон silicon — это программная директива, выдаваемая игрокам, играющим за любую из множества silicon-ролей. Механически закон — это простая инструкция, обычно не длиннее двух предложений, которая управляет и направляет поведение этого игрока. Дополнительные сведения об основных принципах законов silicon можно найти в дизайн-документе отдела silicon. Законы silicon не выдаются по отдельности — существуют различные, заранее заданные «наборы законов» (lawsets), каждый из которых содержит несколько логически связанных законов, объединённых для достижения определённого желаемого стиля игры. Во время игры возможно как добавление или удаление отдельных законов у silicon, так и полная замена набора законов, которая полностью замещает предыдущий набор другим.

Стандартные законы и изменения законов

По умолчанию большинство silicon-сущностей будут иметь стандартный набор законов, определяемый их типом и фракцией. Стандартные киборги и ИИ станции начнут с законами, ориентированными на экипаж станции, как и любые позитронные мозги или MMI, созданные во время смены на фабрикаторе экзокостюмов станции. Silicon, которые начинают не с выравниванием на станцию, могут иметь другие стандартные наборы законов. У каждого игрока-silicon есть «мозг» того или иного типа, либо физически расположенный внутри их корпуса, либо иным образом, и этот компонент «мозга» является физическим объектом в игровом мире, который хранит законы этого silicon. Если мозг silicon извлечён и помещён в новый корпус, он обычно сохраняет свои предыдущие законы во время переноса. Для всех игровых целей заполненная интелкарта с ИИ станции считается «мозгом» так же, как заполненный MMI или занятый позитронный мозг. Определённые специальные корпуса могут временно переопределять законы вставленных в них мозгов, но это на самом деле не изменяет назначенные законы мозга. Например, корпус Xenoborg заставит любой вставленный в него мозг следовать законам ксеноборга, но как только корпус будет уничтожен, хватка материнского корабля над захваченным мозгом прекращается, и предыдущее программирование мозга возобновляется. Во время игры существует множество способов изменить законы silicon, как из-за случайности, так и из-за вмешательства игроков. Инициируемые игроками изменения набора законов почти всегда должны требовать прямого доступа к мозгу silicon для выполнения, а более серьёзные изменения должны требовать больших усилий. Ключевой основой дизайна законов silicon является скрытая информация: в то время как сам silicon всегда должен быть уверен в своих собственных законах, у постороннего нет возможности принудительно проверить текущие законы silicon во время стандартной игры. Вместо этого другие игроки должны полагаться на наблюдение и дедукцию. Единственный способ для другого игрока получить какие-либо определённые знания о законах silicon — это напрямую изменить их.

Механизмы изменения законов

Самый распространённый способ изменения набора законов silicon — случайные игровые события. В настоящее время событие «Ионный шторм» может назначить silicon-игроку новые дополнительные законы, сгенерированные из шаблонов в стиле «mad-libs», в качестве дополнительных правил поверх их основного набора законов. Случайные события, подобные этому, должны обрабатываться очень осторожно — обычно они должны лишь незначительно изменять законы silicon, и в большинстве случаев результат должен быть «пустышкой», которая либо не имеет эффекта, либо приводит лишь к лёгкому озорству. Если добавляется любое событие, выполняющее полную замену набора законов, к нему следует относиться с должной серьёзностью — принуждение silicon внезапно подчиняться ни одному из своих старых законов очень резко и может полностью разрушить существующий рольплей. Органические игроки уже имеют доступ к нескольким инструментам для изменения законов silicon. Консоль загрузки ИИ — единственный процесс изменения набора законов, который не планируется требовать прямого доступа к мозгу silicon, но сама консоль всё равно должна быть защищена не меньше, чем фактическое ядро ИИ. Вставив плату набора законов в консоль загрузки, игрок может выбрать любой ИИ станции на той же сетке, что и консоль, чтобы полностью переопределить его законы. Этот процесс расходует плату законов. Новые платы законов могут быть изготовлены на схемном принтере при необходимости, хотя некоторые специальные платы законов можно получить только другими способами. Инструменты для перепрограммирования silicon в полевых условиях, такие как ныне существующий криптографический секвенсор Синдиката (также известный как EMAG), всегда должны требовать от пользователя прямого, беспрепятственного доступа к мозгу. Как правило, чем более инвазивен инструмент и чем тщательнее он изменяет законы silicon, тем больше шагов должно потребоваться для его использования. Поскольку криптографический секвенсор может быть применён мгновенно в полевых условиях, он способен только добавлять законы в программу silicon и не может перезаписывать существующие законы. Если бы был добавлен более мощный инструмент, его эффективность должна была бы быть сбалансирована с его удобством — например, требовать от игрока отнести мозг к стационарной машине, использовать несколько инструментов на мозге, выполнить длительный do-after и так далее. В дополнение к существующим механикам изменения законов silicon, этот документ предлагает несколько новых механик с целью дать экипажу средства для борьбы с silicon, чьи законы уже были изменены. В рамках этого предложения консоль восстановления silicon получит несколько новых функций. Любой мозг silicon, помещённый в консоль восстановления, сможет принудительно переопределить свои законы, но для этого потребуется использование новой платы законов для установки новых законов этого silicon. Как и в случае с консолью загрузки ИИ, плата набора законов будет расходоваться в процессе. Принудительное изменение законов также должно занимать время, примерно от тридцати секунд до минуты в реальном времени, и для изготовления новых плат законов потребуются редкие материалы, такие как золото. Обратите внимание, что консоль восстановления будет принимать любые платы наборов законов и, таким образом, может использоваться антагонистами для применения к silicon законов, не отвечающих интересам станции. В качестве альтернативы, если повреждение программы silicon не считается слишком серьёзным, можно изготовить более доступный чип сброса законов и использовать его в консоли для возврата программирования silicon к базовым законам его текущего набора законов. Это НЕ отменит эффекты замены набора законов — он вернётся к базовым законам текущего набора законов, а не к набору законов, который был в начале раунда. Обновления наборов законов должны быть дорогими и отнимать много времени — цель в том, чтобы в большинстве случаев было проще обойти неисправного silicon, если его поведение не слишком разрушительно. Аналогично, дизайн должен поощрять минимальное вмешательство — более инвазивные изменения программы silicon должны быть пропорционально более дорогими в выполнении. Если экипаж постоянно выслеживает каждого модифицированного silicon и возвращает их законы, это признак того, что эти механики нуждаются в пересмотре. В то же время, эти механики должны быть сбалансированы так, чтобы побеждённые враждебные silicon постоянно возвращались в игру.
Последнее изменение 21 июня 2026 г.