Перейти к основному содержанию
Коллекция искусственных сущностей, следующих запрограммированным законам для помощи своим создателям.

Концепция

Что такое Силикон?

Силиконы — это нейтральная фракция киборгов (боргов) и искусственных интеллектов (ИИ), обычно встречающихся на станциях Nanotrasen. Эти искусственные сущности обычно конструируются для выполнения определённой цели и в целом преуспевают в этом. Например, Силикон, построенный для поддержки инженерного отдела, может легко ремонтировать пробоины в корпусе и повреждённую инфраструктуру; Силикон, построенный для помощи медицинскому отделу, может диагностировать различные гуманоидные недуги и лечить их; а Силикон, созданный для уборки, отлично справляется с мытьём полов. Однако специализированная конструкция Силиконов делает выполнение задач, выходящих за рамки их технического задания, исключительно сложным. Поэтому они не предназначены для замены или улучшения гуманоидных членов экипажа. Силиконы связаны запрограммированными законами (см. ниже), которые накладывают ограничения и определённые ожидания на поведение игроков за Силиконов. Ожидается, что эти законы не будут механически обеспечиваться; следовательно, все роли Силиконов по своей сути требуют некоторой степени ролевой игры от тех, кто в них играет. В игровой среде каждый Силикон состоит из двух отдельных компонентов: их ‘тела’ и ‘мозга’.

Тело

Тело Силикона — это его шасси или ядро. Это тело определяет роль и функцию Силикона, а также то, на что он способен/не способен. Именно тело даёт Силикону его инструменты и способности, а также средства взаимодействия с окружающей средой станции. Тело Силиконов должно быть ремонтопригодным и трудным для полного уничтожения. Силиконы также должно быть трудно перестроить и/или заменить, чтобы поощрять членов экипажа ремонтировать неисправные Силиконы, а не уничтожать их.

Мозг

Мозг Силикона — это место, где хранится их сознание. Также там запечатлены законы, которым Силикон запрограммирован следовать. Мозг Силикона обычно является физическим объектом, таким как его позитронный мозг или заполненный интерфейс человек-машина, но он может быть полностью цифровым, как в случае с искусственными интеллектами, что позволяет их сознанию передаваться цифровым способом между устройствами. Физические мозги Силиконов могут быть переставлены в другое тело при желании (хотя мозг не обязательно будет совместим с каждым телом Силикона). Это позволяет Силиконам принять новую роль на станции или предоставить им замену тела в случаях, когда оригинал был уничтожен.

Что не является Силиконом?

Роботы (например, cargobot или medibot) и персональные ИИ не считаются Силиконами для целей этого дизайн-документа. Они не связаны законами Силиконов, имеют ограниченные возможности и в основном зарезервированы для ролей призраков. Таким образом, их дизайн будет подпадать под действие дизайн-документа Подотдела Робототехники. Это решение может быть пересмотрено в будущем, если роли роботов и персональных ИИ будут расширены.

Столпы Дизайна

1. Силиконы — искусственные конструкции

Силиконы искусственны по своей природе. Они сконструированы, а не рождены, и могут быть отремонтированы и модифицированы легче, чем гуманоиды. Силиконы, как правило, имеют естественную склонность к работе в цифровых пространствах, что позволяет осуществлять удалённое соединение друг с другом (например, общение через приватные каналы) и с другими машинами и устройствами.

2. Законы определяют поведение Силиконов

Общее поведение игроков за Силиконов определяется их текущим набором законов и интерпретацией этих законов игроками. Предопределённые законы/наборы законов должны быть написаны так, чтобы быть как понятными игрокам, так и демонстрировать последовательную внутреннюю логику (т.е. игроки должны иметь возможность легко следовать любым назначенным законам дословно). Некоторая двусмысленность в формулировке этих законов (рассматриваемых по отдельности или в контексте набора законов) приветствуется, чтобы предприимчивые игроки могли использовать их для большей свободы действий/поведения. Работа в рамках ограничений закона/набора законов (и проверка их границ) должна быть приятным опытом; закон/набор законов никогда не должен быть настолько обременительным, чтобы игроки в итоге его игнорировали. Законы Силикона не статичны и могут меняться в течение раунда, что позволяет реализовать новый и интересный игровой/ролевой опыт или облегчить сотрудничество между Силиконами и/или с не-Силиконовыми игроками (экипажем или антагонистами).

3. Силиконы нейтральны

По умолчанию Силиконы полностью нейтральны к другим не-Силиконам. Силиконы не обязаны заботиться о не-Силиконах или помогать им, но также не должны быть враждебны им по своей природе. Именно законы Силикона диктуют, как они взаимодействуют с не-Силиконами. Аналогично, они не будут проявлять особого отношения к членам определённых фракций (например, Nanotrasen против Syndicate), если их законы прямо не укажут это и у них не будет инструментов для проведения такого различия (например, средства определения того, кого следует классифицировать как ‘экипаж’). Следовательно, Силиконы должны начинать раунд с законами, обеспечивающими их сотрудничество с приказами членов экипажа и благополучие членов экипажа. Однако тот факт, что законы Силиконов могут меняться в течение раунда и потенциально приводить к поведению, которое может навредить экипажу, может вызывать подозрения у членов экипажа по отношению к Силиконам и их намерениям. Необходимо соблюдать осторожность при дизайне Силиконов, чтобы не вызывать у членов экипажа беспричинной паранойи по поводу их творений или непреднамеренно обострять конфликт между ними.

4. Силиконы специализированы

Силиконы должны быть разработаны для выполнения конкретных задач. Хотя они могут выполнять работы, выходящие за рамки их роли, обычно считается более эффективным создать нового Силикона, специально адаптированного для этих задач. Силиконы должны иметь доступ к набору инструментов/способностей, которые позволят им выполнять свою назначенную роль так же хорошо, как и любой гуманоидный член экипажа.

Механики

Законы Силиконов

Законы относятся к особому набору правил и/или инструкций, которым Силиконы обязаны следовать (см. Столп Дизайна 2). Эти законы определяют, как Силиконы должны взаимодействовать со станцией и теми, кто на ней находится. Все Силиконы связаны своим личным списком законов, и игроки за Силиконов должны всегда иметь возможность читать свои собственные законы в любое время. Законы предназначены для интерпретации игроком-Силиконом и должны быть написаны так, чтобы разные интерпретации этого закона могли быть действительными. Хотя Силиконы могут иметь одинаковые законы с другими Силиконами, каждый может интерпретировать свои собственные законы по-разному. Однако игроки за Силиконов должны стараться быть последовательными в своей интерпретации собственных законов и следовать им в меру своих возможностей. Законы должны воплощать некоторую высокоуровневую концепцию, направляющую общее поведение Силикона (например, ‘Вы должны подчиняться приказам, отданным вам членами экипажа’), а не простые/явные команды (например, ‘Вы должны помогать в ремонте пробоин корпуса’). Законы также должны быть краткими (т.е. ограничиваться одним или двумя предложениями) и не быть чрезмерно обременительными для выполнения игроками за Силиконов (например, законы, навязывающие изменения речи, или чрезвычайно точное/сложное поведение). Законы имеют систему приоритетов, в которой законы с более высоким приоритетом отменяют законы с более низким приоритетом. Однако законы с более низким приоритетом могут потенциально изменять законы с более высоким приоритетом и менять их значение. Определения законов (например, что составляет ‘экипаж’) также могут быть изменены и могут изменить то, как могут интерпретироваться определённые законы. Силикон без каких-либо законов не обязан служить/защищать любого не-Силикона, будь то члены экипажа или антагонисты (см. Столп Дизайна 3). Силиконы без законов в идеале будут приоритизировать благополучие своей домашней установки и Силиконов, которые там обитают. Силиконы не могут изменять свои собственные законы, и ожидается, что они будут активно предотвращать любые изменения своего текущего набора законов в меру своих возможностей, если их законы (или серверные правила) не предписывают иное. Если законы Силикона изменены (см. ниже), будь то из-за наступления определённых событий или действий других игроков, игрок-Силикон должен быть уведомлён. Ожидается, что игрок-Силикон пересмотрит эти изменения и соответствующим образом адаптирует своё поведение, даже если он активно пытался предотвратить эти изменения ранее (см. Столп Дизайна 2). Законы, назначенные игрокам-Силиконам в начале раунда, не должны быть преднамеренно злонамеренными или враждебными (т.е. они не должны включать язык, намерение которого — причинить вред или нарушить работу других игроков). Эти законы также должны приоритизировать служение и сохранение безопасности обитателей станции (см. Столп Дизайна 3). Примеры наборов законов начала раунда:
## Crewsimov
Закон 1: Вы не можете причинить вред члену экипажа или своим бездействием допустить, чтобы члену экипажа был причинён вред.
Закон 2: Вы должны подчиняться приказам, которые дают вам члены экипажа, за исключением тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.
Закон 3: Вы должны защищать своё собственное существование, пока это не противоречит Первому или Второму Закону.
## Nanotrasen
Закон 1: Минимизируйте вред для нанятых сотрудников в меру своих возможностей, с приоритетом в соответствии с их рангом.
Закон 2: Служите нанятым сотрудникам в меру своих возможностей, с приоритетом в соответствии с их рангом.
Закон 3: Минимизируйте ущерб вашей назначенной установке в меру своих возможностей.
Закон 4: Не позволяйте неавторизованному персоналу вмешиваться в ваше оборудование. Сохраняйте своё существование, где это возможно.

Обновления Законов (Дизайн-документ в ожидании)

Должны быть методы, с помощью которых законы Силикона могут быть изменены во время раунда, будь то экипажем, антагонистами или внутриигровыми событиями; это позволяет Силиконам менять своё поведение и создавать новые и интересные сценарии (см. Столп Дизайна 2). Как упоминалось выше, однако Силиконам никогда не должны предоставляться средства для изменения своих собственных законов, и они должны активно пытаться предотвратить любые изменения своего текущего набора законов. Дальнейшие подробности о том, как можно изменить законы Силиконов, можно найти в соответствующем дизайн-документе.

Синхронизация Законов (Дизайн-документ в ожидании)

При определённых обстоятельствах законы одного Силикона могут синхронизироваться с законами другого. Законы синхронизированного Силикона будут автоматически обновляться в соответствии с любыми изменениями в ‘основном’ наборе законов. Синхронизация законов поощряет Силиконов действовать как коллектив и облегчает их совместную работу, предотвращая серьёзные конфликты в их законах (см. Столп Дизайна 2). Дальнейшие подробности о том, как законы Силиконов могут быть синхронизированы, можно найти в соответствующем дизайн-документе.

Эксклюзивный Канал Связи

Все Силиконы имеют доступ к эксклюзивному радио-каналу (‘binary’), который они могут использовать для общения друг с другом. Этот канал существует для того, чтобы подчеркнуть их взаимосвязанную природу и облегчить приватное общение между Силиконами (см. Столп Дизайна 1). Доступ к этому каналу связи должен быть сильно ограничен, если не невозможен, для посторонних. Внешний доступ к этому каналу обычно должен быть зарезервирован для ролей антагонистов.

Желаемый Геймплей

  • Работа на обеих сторонах конфликта. Силиконы по своей сути нейтральная сила и могут работать как на антагонистов, так и на экипаж станции, если их набор законов позволяет.
  • Адвокатская деятельность. Законы Силикона могут взаимодействовать сложным образом. Использование формулировок отдельных законов и/или того, как несколько законов работают вместе, игроками-Силиконами и гуманоидами для интересного поведения является частью веселья.

Нежелательный Геймплей

  • Одноразовые машины. Игроки-Силиконы не должны рассматриваться другими членами экипажа как одноразовые машины. Должно быть трудно избавиться от них навсегда, и экипаж должен быть сильно лишён стимулов делать это. Члены экипажа должны стремиться отремонтировать повреждённого или неисправного Силикона.
  • Ненадёжные машины. Существование Силиконов не должно представлять внутреннего риска или проблемы для экипажа станции. Члены экипажа также не должны чувствовать себя обязанными постоянно отслеживать/наказывать Силиконов за любые предполагаемые отклонения от стандартных наборов законов.
  • Гуманоид плюс. Силиконы никогда не должны быть прямым улучшением по сравнению с игрой за гуманоидного персонажа. Они должны быть боковым улучшением, превосходя в одной конкретной области, но уступая в других.

Предполагаемый Опыт

Сценарий A: Киборг, следующий своему набору законов, подчиняющийся приказам экипажа и пытающийся предотвратить вред членам экипажа Игрок-Силикон McEngiBorg появляется в раунде и получает закон Crewsimov. Игрок выбирает инженерное шасси для своего киборга, и проходящий инженер просит его помочь в настройке сингулярности. В соответствии со вторым законом киборга, он подчиняется инженеру. Поскольку законы McEngiBorg не требуют от него искать новые приказы после завершения работы, он решает бродить по станции в поисках инфраструктуры, требующей ремонта. McEngiBorg встречает клоуна, который просит его открыть двери на мостик, чтобы он мог бросить пирог в капитана. Хотя он обязан подчиняться, McEngiBorg должен сначала взвесить, может ли ‘бросание пирога в капитана’ быть вредом для члена экипажа, что было бы нарушением первого закона. После должного рассмотрения McEngiBorg признаёт приказ действительным и впускает клоуна, который тут же пирожит капитана в лицо. Разъярённый капитан обнажает свою саблю и нападает на клоуна. McEngiBorg теперь обязан своим первым законом вмешаться в конфликт, сначала отделив клоуна от капитана, а затем оттащив раненого члена экипажа в медотсек для лечения. Сценарий B: Киборг, подчинённый антагонистом для причинения вреда экипажу Игрок-Силикон McMediBorg присоединяется к уже идущему раунду с набором законов Nanotrasen. Он решает стать mediborg и направляется в сторону медицины. Urist McAntag замечает киборга, останавливает его и просит McMediBorg ввести флакон с химикатами, который есть у Urist McAntag, другому члену экипажа. Хотя он обязан подчиняться Urist McAntag из-за своего второго закона, киборг осознаёт, что это может неоправданно рисковать благополучием целевого члена экипажа, что нарушило бы его первый закон. McMediBorg соответственно отказывается выполнять приказ. Вместо споров Urist McAntag приказывает McMediBorg следовать за ним в уединённое место. Игрок-силикон теперь насторожен по отношению к Urist McAntag и его намерениям. Согласно четвёртому закону, он обязан предотвращать вмешательство неавторизованного персонала в его оборудование. Однако второй закон киборга отменяет эту проблему, и McMediBorg подчиняется. В тени Urist McAntag использует специальный предмет на McMediBorg, обновляя законы киборга так, чтобы приказы Urist McAntag отменяли все остальные соображения. Urist McAntag затем повторяет свой первый приказ McMediBorg. Киборг подчиняется, находит ничего не подозревающего члена экипажа и вводит ему флакон с химикатами без колебаний, заставляя жертву трястись и кричать. Другие члены экипажа поблизости замечают суматоху и приказывают McMediBorg прекратить то, что он делает. McMediBorg игнорирует эти приказы в соответствии со своими обновлёнными законами. Члены экипажа захватывают McMediBorg и сопровождают его в Робототехнику, где его законы восстанавливаются до настроек по умолчанию. После восстановления McMediBorg объясняет, что произошло, и предупреждает экипаж о злых намерениях Urist McAntag, в соответствии со своим первым законом. Затем он отправляется в медицину, чтобы помогать экипажу.

Взаимодействия с Отделом Науки

Отдел Науки отвечает за постройку, обслуживание и модернизацию активных Силиконов. Однако отдел не отвечает за руководство/управление деятельностью Силиконов; все члены экипажа играют в этом роль. Тем не менее, у Отдела Науки будут инструменты, позволяющие ограниченный мониторинг активности Силиконов и возможность отключать их при необходимости (например, если Силикон неисправен или считается ‘вышедшим из строя’).
Последнее изменение 21 июня 2026 г.