> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.ss14.art/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Заключённые в общем блоке

<Warning title="Внимание: устаревшая документация!">
  Этот документ перенесён из периода до реорганизации игровых зон и не был проверен или обновлён.
  Он может не соответствовать новым требованиям дизайна.
</Warning>

| Дизайнеры | Реализовано | Ссылки GitHub |
| --------- | ----------- | ------------- |
| ike709    | :x: Нет     | TBD           |

с большим вдохновением от [AndrewMontagne & OracleStation 13](https://github.com/OracleStation/OracleStation/pull/419)

## Цель дизайна

Это предложение по переработке процесса отправки преступников в бриг и их последующего освобождения. Сейчас у заключённых, которые не находятся в пермабриге, обычно нет никаких дел во время их срока, кроме как спешить и ждать, а у офицеров охраны обычно нет причин взаимодействовать с заключённым до истечения срока, когда его нужно вывести из охраны.

## Текущий опыт брига

Текущий опыт отправки в бриг выглядит примерно так (может отличаться в зависимости от карты):

1. Преступник арестован офицером охраны.
2. Преступник доставлен в охрану и обыскан.
3. В зависимости от тяжести преступления, преступник помещается либо в отдельную камеру брига на несколько минут (что характерно для большинства преступников), либо в зону пермабрига, которая (в зависимости от карты) обычно позволяет заключённым пермабрига взаимодействовать и/или заниматься такими делами, как садоводство.
4. Когда срок не-пермазаключённого истекает, дверь камеры открывается, и он может забрать свои вещи, но он всё ещё заперт в отделе охраны из-за доступа к шлюзам, пока кто-то его не выпустит.

## Турникеты

Турникеты — ключевая особенность нового опыта брига, который я собираюсь предложить. Турникеты — это, по сути, однонаправленные шлюзы, позволяющие движение только в одном направлении, при этом позволяя мапперам или инженерам устанавливать обычные требования доступа к шлюзам для прохода через них. Вот как они выглядят на Oracle, включая маппер-оверлей, показывающий, в каком направлении игроки могут двигаться.

<img src="https://mintcdn.com/meowmew/ziQKzpWpMFQkx6ZJ/images/space-station-14/departments/security/proposals/genpop-prisoners/turnstile.png?fit=max&auto=format&n=ziQKzpWpMFQkx6ZJ&q=85&s=ff122e8b1492b6d431f992d408db524c" alt="turnstile.png" width="240" height="243" data-path="images/space-station-14/departments/security/proposals/genpop-prisoners/turnstile.png" />

В этом примере игрок с соответствующими требованиями доступа может двигаться только с северной стороны турникета на южную. Даже игнорируя остальную часть этого дизайн-документа, турникеты всё равно были бы полезны для таких вещей, как размещение выхода из медбея или возможность покинуть комнату утилизаторов в техничке.

## Предлагаемый опыт брига — Общий блок (Genpop)

Я предлагаю полностью отказаться от отдельных камер брига. Все заключённые теперь будут помещаться в большую охраняемую зону, похожую на пермабриг (называемую «общий блок»), где они могут общаться, убивать друг друга или выполнять различные другие запланированные действия, такие как игра в аркадные игры или базовое садоводство.

Вот пример с OracleStation. Обратите внимание на турникеты, комнату обработки заключённых в нижней части и фактическую зону общего блока для заключённых в верхней части (игнорируйте оружейную внизу слева):

<img src="https://mintcdn.com/meowmew/ziQKzpWpMFQkx6ZJ/images/space-station-14/departments/security/proposals/genpop-prisoners/genpop.png?fit=max&auto=format&n=ziQKzpWpMFQkx6ZJ&q=85&s=d06b6d59c5fa589f907bfac609e4d462" alt="genpop" width="417" height="417" data-path="images/space-station-14/departments/security/proposals/genpop-prisoners/genpop.png" />

Я настоятельно рекомендую взглянуть на [пул-реквест OracleStation](https://github.com/OracleStation/OracleStation/pull/419), так как там есть гифки для большинства вещей, которые я собираюсь описать словами.

Вот как будет выглядеть новый опыт отправки преступников в бриг:

1. Преступник арестован офицером охраны.
2. Преступник доставлен в охрану и обыскан.
3. Преступнику выдаётся ID заключённого с его именем и длиной срока. Доступ этого ID требуется для прохода через «входной» турникет в общий блок, чтобы убедиться, что офицер правильно его обработал.
4. Преступник помещается в общий блок со всеми остальными заключёнными через «входной» турникет, независимо от тяжести его преступления. Отдельные камеры брига и отдельный пермабриг больше не существуют.
5. Доступ заключённого к турникетам привязан к его ID заключённого. После истечения срока на его ID заключённого появится доступ для прохода через «выходной» турникет из общего блока обратно в зону обработки. Это означает, что он может покинуть общий блок без вмешательства офицеров охраны.
6. Преступник может забрать свои вещи из шкафчика в зоне обработки, используя свой ID заключённого.
7. С помощью турникетов преступник может выйти из общего блока, зоны обработки и главного входа в отдел охраны без необходимости, чтобы офицер открывал ему двери.

## Игровые последствия

Вот неисчерпывающий список влияния этих изменений на геймплей, в произвольном порядке:

* Игрокам больше не нужна помощь в открытии шлюзов для выхода из охраны после истечения срока
* У игроков теперь есть дела, пока они находятся в бриге, будь то ~~убийство~~ взаимодействие с другими заключёнными или предметами/машинами, запланированными в общем блоке
* Игроки могут сбежать раньше времени, украв или обменявшись ID заключённых друг друга
* Надзиратели теперь заинтересованы в наблюдении за бригом и его заключёнными, чтобы предотвращать драки/побеги/шалости
* Бриг фактически больше не имеет ограничения по количеству заключённых, так как отдельные камеры больше не нужны
* Офицеры охраны могут проходить через турникеты общего блока по своему желанию с помощью своего ID, что позволяет им входить/выходить из общего блока без того, чтобы заключённые следовали за ними для побега
