Перейти к основному содержанию
Цель этого предложения — не расширять систему геймплея аномалий в ширину (т.е. больше вещей), а добавить новые измерения геймплея и новые стимулы. Это будет сделано с помощью двух основных дополнений: инертных и распадающихся ядер аномалий и перчаток G.O.R.I.L.L.A.

Ядра аномалий

Ядра аномалий создаются, когда аномалия рассеивается каким-либо образом. Инертное ядро появляется, когда аномалия полностью сдерживается и затухает, а распадающееся ядро появляется, когда аномалия переходит в сверхкритическое состояние. Инертные ядра функционально бесполезны сами по себе, продаются за небольшую сумму денег и слабо светятся. Они становятся полезными в сочетании с G.O.R.I.L.L.A, что будет подробно описано позже. Их также можно превратить в пирог из ядра аномалии! Распадающиеся ядра — вот что интересно. Когда аномалия переходит в сверхкритическое состояние, она создаёт распадающееся ядро аномалии того же типа, что и аномалия. Эти ядра можно продать за большую сумму денег, преобразовать в довольно большое количество исследовательских очков или использовать кем угодно для одноразовой выгоды, специфичной для данной аномалии (это использование не будет включено в первоначальный PR по соображениям объёма). Со временем распадающиеся ядра аномалий будут постепенно терять свою ценность и в конце концов превратятся в инертное ядро аномалии. Если его не продать, не обменять или не использовать быстро, всё предприятие может оказаться бессмысленным.

Предполагаемый геймплей

Смысл создания распадающихся ядер аномалий двоякий: во-первых, это обеспечивает потенциальную выгоду для аномалий, которые случайно перешли в сверхкритическое состояние или остались без присмотра. Во-вторых, это даёт аномалистам интересный выбор: намеренно сделать аномалию сверхкритической ради огромной награды, если они чувствуют, что способны справиться с последствиями. Ограниченность по времени распадающихся ядер аномалий очень важна. Это добавляет больше геймплея, заставляя людей идти на риск, чтобы извлечь как можно больше ценности. Например, вы можете просто вбежать в сверхкритическую гравитационную аномалию, чтобы забрать её ядро, даже рискуя поранить себя. Это также вынуждает принимать решение о том, как быстро использовать ядро аномалии, что может привести к забавным социальным сценариям.

Перчатки G.O.R.I.L.L.A

или, Gauntlets Orchestrating Relocation of Interloping and Ludicrously Livid Anomalies (Перчатки, Оркестрирующие Перемещение Вмешивающихся и Невероятно Злых Аномалий)
Перчатки G.O.R.I.L.L.A — это предмет, получаемый через экспериментальные исследования 2-го уровня (возможно, изменится). Они функционируют как силовые кулаки, которые могут наносить большой дробящий урон. Однако сами по себе они не очень сильны. Для полного эффекта им нужно ядро аномалии. Когда в перчатки загружено ядро аномалии любого типа, они получают способность с силой отбрасывать любой объект, в который попадают, назад, пока он не врежется в стену. Это включает аномалии, и, таким образом, перчатки функционируют как метод перемещения аномалий. Инертные ядра дают только пять зарядов (возможно, изменится), в то время как распадающиеся ядра будут работать, пока не закончатся, и наносят значительно больше урона. Аномалии, по которым попадают перчатками, получают небольшой урон стабильности. Аномалии в процессе перехода в сверхкритическое состояние также могут быть поражены перчатками. Из-за природы силового отбрасывания и ограниченных зарядов инертного ядра аномалистам придётся сначала продумать наиболее эффективный путь и набор толчков, чтобы переместить аномалию в более полезное место.

Предполагаемый геймплей

Перчатки G.O.R.I.L.L.A открывают гораздо больше возможностей для аномалистов. Раньше, если аномалия появлялась в особенно неблагоприятном месте (например, в медбее), наука была вынуждена полностью сдерживать и уничтожать её, а не пытаться использовать, и на то были веские причины. Люди часто просили способ перемещать аномалии, но, конечно, случайность местоположения аномалий — это большая часть того, что делает их интересными для сдерживания. С перчатками G.O.R.I.L.L.A у аномалистов есть способ перемещать неповоротливые аномалии интересным способом, который добавляет, а не убирает геймплей:
  • Перчатки требуют инертное ядро и исследования, поэтому наука уже должна была вложить некоторое время в аномалии
  • Инертные ядра имеют конечное количество зарядов, поэтому наука не может всегда полагаться на них
  • Перемещение аномалии не так просто, как «из точки А в точку Б», и из-за ограниченных зарядов учёные должны учитывать местоположение аномалии и то, куда они смогут её переместить за 5 толчков, что-то вроде игры по перемещению коробок или головоломки со льдом из Pokemon, что само по себе является весёлым мини-вызовом.
  • Опытные аномалисты смогут изменять окружающую среду, чтобы перемещать аномалии в ещё более выгодные места, и им, вероятно, придётся координировать свои действия с другими, чтобы перемещать их через двери, коридоры, в маленькие комнаты и т.д., что добавляет новую степень мастерства в дополнение к знанию того, когда принять решение попытаться переместить аномалию, а не сдерживать или использовать её.
Последнее изменение 21 июня 2026 г.