Этот раздел является заполнителем до создания дизайн-документа соответствующей рабочей группой
THE SCIENCE TEAM
Концепция
Наука отвечает за исследование и прототипирование новых технологий, которые открывают преимущества для всей станции. Они проводят эксперименты над различными странными явлениями, чтобы найти новые открытия, улучшающие станцию.
- Основная Цель: Открытие и предоставление технологий (не обязательно в виде предметов), необходимых для модернизации станции и улучшения качества жизни для других отделов.
- Вторичная Цель: Использование внутренних экспериментов и технологий (например, артефактов, ксенобиологии) для создания преимуществ или рисков для станции.
История Игрока
Короткая (1-2 абзаца) история от лица кого-то, играющего роль в этом отделе. Это эффективно история идеального опыта игрока, взаимодействующего с этими механиками/системами.
Столпы Дизайна
Группа простых высокоуровневых идей, воплощающих этот отдел. Обычно выражаются отдельными словами или короткими фразами, но могут также включать короткое пояснение в одно предложение. Игровые столпы — это то, что составляет идентичность отдела.
Столпы существуют как руководство при создании новых механик или взаимодействий; они служат измерительными столбами, чтобы убедиться, что то, что вы пытаетесь сделать, впишется в геймплей отдела.
Для этого нужны столпы, достаточно конкретные, чтобы донести вашу концепцию, но достаточно широкие, чтобы было пространство для интерпретации и обсуждения.
Столп_1:
Краткое описание Столпа
Столп_2:
Краткое описание Столпа
Задачи
Какова цель этого отдела в раунде? Есть ли у него уникальное условие провала? Если да, то какое? Как цели этого отдела взаимодействуют с остальной станцией?
Прогрессия
Как геймплей этого отдела меняется в течение раунда? Есть ли открываемые возможности? Собирают ли игроки/тратят ли ресурсы? Связана ли эта прогрессия с другими отделами? Если да, то как?
Течение
Как опыт игрока меняется в течение раунда? Игроки постоянно бегают, туша пожары, или в действии есть перерывы? Нужно ли игрокам ждать другие отделы как предварительные условия для своего собственного геймплея, или этот отдел вполне самодостаточен?
Механики
Какие основные механики использует этот отдел и как они связаны с этим отделом.
Механика_Заполнитель1
Каждая механика должна иметь свой подзаголовок и содержать короткий высокоуровневый обзор механики и того, как она используется этим отделом. Каждая механика также должна ссылаться на свой соответствующий дизайн-документ в подзаголовке.
Механика_Заполнитель2 (Ещё Не Реализовано)
Механики, которые не реализованы, должны быть помечены как (Ещё Не Реализовано) и должны ссылаться на соответствующее дизайнерское предложение, если оно существует.
Последнее изменение 21 июня 2026 г.