Перейти к основному содержанию
Бармен медицины, а иногда и торговец оружием или наркотиками.
sugar

Концепция

Химия для медицины — это то же, что сервис для остальной станции: средство производства товаров на станции на благо других. В первую очередь, с Химией взаимодействуют через химиков, которые находятся в медицине и в основном сосредоточены на производстве лекарственных предметов для остального отдела. Их основная задача заключается в балансировании запасов химикатов с потребностями медицинского отдела, а также в навыках превращения сырья в используемые предметы своевременно. Во вторую очередь, с Химией взаимодействуют все, кто хочет производить наркотики и получать эффекты, которые нельзя получить из других источников. Это дополнение к Строительству, так как оно сосредоточено на преобразовании сырых вещей в новые результаты, часто в антагонистических целях, когда это делается вне границ назначенного отдела — сталь в скрытые стены, растения в наркотики, улучшающие производительность.

Столпы дизайна

Столп 1: Химия для всех

Химия, применяемая как в медицине, так и за её пределами, не должна быть принципиально изолирована от остальной игры — базовые элементы температуры, ресурсов, хранения и другие одинаково разделены между химиком, делающим лекарство, пассажиром, делающим порох, и шеф-поваром, делающим торт. Ничто не должно быть принципиально заблокировано за какой-либо одной работой — у химика может быть термованна, у пассажира — сварочный аппарат или огонь, а у шеф-повара — гриль, но все они взаимодействуют с одной и той же механикой температуры по-своему. Механики, появляющиеся в химии, должны разделяться с другими частями игры, где это возможно, как часть создания мира, который в целом ощущается более интерактивным. Химия также может полагаться на механики из других частей игры для наращивания своих собственных слоёв, вместо того чтобы требовать уникальных для химии механик, создающих кривую обучения.
Не надо: В лаборатории химика в медицине есть единственное средство переработки двух реагентов в новую вещь, и кто-то, кто хочет что-то сделать с таблеткой и какой-то жижей, должен убедить его, что это стоит его времени, иначе ему полностью отказывают.
Надо: Антагонист в бегах заходит в чулан, чтобы скомбинировать таблетку и какую-то жижу, которую он нашёл, во что-то полезное, подержав сварочный аппарат над полупинтовым стаканом несколько раз, чтобы достаточно нагреть его, но медицинский химик мог бы сделать это легче, если бы он был антагонистом или антагонист попросил его.
Не надо: Единственный способ электролизовать химикаты — использовать машину в химической лаборатории.
Надо: Электролизная машина в химической лаборатории — самый безопасный способ электролизовать химикаты, но вы можете использовать импровизированную электрошоковую дубинку в крайнем случае или просто подключить провод от станционной сети к стакану, ценой эффективности и безопасности.

Столп 2: Химия — это не одиночная задача

То, как Химия вписывается в игровой цикл игроков, взаимодействующих с ней, не должно принципиально изолировать их от взаимодействия с другими игроками — после базовых начальных задач Химия должна быть сосредоточена на процессе сборки чего-то, поскольку она приводит игроков в контакт друг с другом и окружающей средой, а не на сосредоточении на создании замысловатой мини-игры с небольшим взаимодействием с внешним миром.
Не надо: Химик, желающий выполнить специальный заказ, в основном делает это, проводя 15 минут за созданием сложного рецептурного дерева в лаборатории, не имея возможности или стимула взаимодействовать с другими. Всё своё время он тратит на активное жонглирование оборудованием или нажатие кнопок. У него нет длительных процессов без контроля, которые можно запустить и пойти проверить что-то ещё. Ему не нужно связываться с другими, или другие просто не могут помочь ему с его задачей.
Надо: Химик, желающий выполнить специальный заказ, должен решить, как он собирается получить пререквизиты — может ли он сотрудничать с ботаником для получения прекурсоров из растений, стоит ли проверить, есть ли у атмосферики что-то лишнее, или ему придётся заплатить цену синтеза из сырья и заказать несколько картриджей у карго для возмещения затрат?
Надо: Пассажир хочет синтезировать порох, не прося химика выполнить очевидно подозрительный запрос. Он должен раздобыть ингредиенты в техничке, приобретая их либо напрямую, либо косвенно, в формах, которые можно разложить с помощью доступных инструментов или импровизации. Ему также нужно раздобыть что-то из ботаники и убедить химика дать ему 10 единиц чего-то, или, возможно, он может убедить карго выполнить заказ на картридж с этим.

Столп 3: Управление ресурсами превыше всего

Ресурсы и доступ к ним — это основной столп, который сводит игроков вместе на Space Station 14 — и Химия не исключение. Любой, работающий с Химией, должен ожидать необходимости управлять ресурсами и балансировать конкурирующие интересы, чтобы решить, чему отдать приоритет, что делать после получения чего-то и чего не делать. Игроки, взаимодействующие с Химией с разных сторон, должны иметь разные ресурсы для взаимодействия с ней, и их следует стимулировать к тому, чтобы эти ресурсы перетекали между разными игроками. Никто не должен иметь полный запас всего, и игроки не должны быть настолько завалены ресурсами, что хранение становится главной проблемой, а не доступность. В то же время ресурсы должны быть гибкими в плане их приобретения, с различными плюсами и минусами. Карго может достать вам картридж чистого углерода, но для этого нужно иметь деньги и чтобы карго было работоспособно. Вы можете подумать о переработке древесины от ботаника или из техники, чтобы получить углерод в крайнем случае. Само хранение также является ресурсом как для химика, так и для любого, кто носит химикаты — доступные варианты переноски и распространения лекарств должны различаться для пассажира, предателя, врача и ядерного оперативника. Хранение должно быть сбалансировано на основе лёгкости/скорости передачи химиката другому человеку — картриджи громоздки вне ChemDispenser на нескольких уровнях, стаканы и бутылки требуют принудительного питья, таблетки требуют принудительного кормления и имеют задержку, а шприцы, гипоспреи и автоинжекторы в целом меньше, чем всё, что предназначено для переноски химикатов. Не должно быть «лучшего хранилища» для реагентов.
Не надо: Санитар ядерных оперативников имеет весь медик, полный химикатов, в своей сумке, что позволяет ему справляться с любой ситуацией за всю миссию, никогда не беспокоясь о сохранении или нехватке химикатов.
Не надо: У химика есть все ресурсы, которые ему понадобятся на раунд, с самого начала, чтобы произвести все лекарства, которые могут понадобиться медицине в этом раунде, и даже больше. Если они заканчиваются, он может заказать ещё один набор начальных химикатов через ChemVend.
Надо: У химика есть доступ к ограниченному набору химикатов, которые можно использовать с осторожностью, и если они заканчиваются, у него есть различные способы пополнения различных химикатов, но не существует универсального решения для получения всего.
Надо: У химика-предателя есть доступ к химикатам, необходимым для продления его боёв, но недостаточно, чтобы поддерживать его вечно. В конце концов ему нужно будет отступить и пополнить свои запасы после пары боёв.

Столп 4: Химия не обязательна

Процесс Химии может быть благом для раунда, но, как и другие механики, явное взаимодействие игрока с ней не должно быть обязательным для базового функционирования любого отдела, в котором она участвует. Это не значит, что отсутствие Химии не должно ощущаться. Строительство — хорошая точка отсчёта — оно не требуется, пока не произойдёт разрушение, и, например, воздух не начнёт утекать из станции. Тот, кто умеет строить, может правильно заделать пробоину и повторно заполнить комнату воздухом, но пожарные шлюзы опустятся сами и предотвратят ухудшение ситуации. Точно так же для Медицины Химия должна помогать с полным исцелением, но Медицина не должна полагаться на Химию для стабилизации пациента и отправки его по делам.

Дизайн-гипотеза

Эта дизайн-гипотеза предназначена для наброска того, как должны выглядеть работа химика и отношение Медицины к ней на практике, чтобы выполнить предыдущие столпы, и явно предназначена для тестирования и доработки для лучшего выполнения поставленных целей, а также общего удовольствия игроков.

Медицинское снабжение

Вместо текущего статус-кво, когда Химия получает целый склад сырья (против Столпа 3), а Медицина полностью зависит от них в превращении этого в используемые лекарства (против Столпа 4), я предлагаю альтернативную настройку начальных запасов: Медицина должна иметь обильный запас базовых химикатов-прекурсоров, доступных всему отделу. Для обычной медицины этот набор будет включать Инапровалин, Дексалин, Парацетамол, Диловен, Гироналин и Келотан. Эти химикаты должны быть достойны использования сами по себе и позволять Медицине работать с приемлемой производительностью без химика (Столп 4). Работа химика в начале раунда должна быть преобразована из синтеза лекарств полностью с нуля в преобразование начального запаса лекарств во что-то лучшее. Учитывая, что это устраняет большую часть потребности в сырье в начале раунда, мы можем соответственно сократить доступ химика к сырью существенно, полностью убрав ChemVend в пользу ChemDispenser, имеющего немного больше химикатов каждого типа, а также некоторых промежуточных продуктов (Столп 3). Доступность базовых лекарств также способствует более интересным ресурсным соображениям — должен ли химик искать больше Келотана, например, у ботаники, или он должен использовать свой ограниченный запас углерода и кремния для его сборки? (Столп 2, 3) Если химику нужно больше сырья, он может либо разложить что-то, что может достать, либо заказать отдельный картридж у карго за немалую цену. (Столп 3)

Лаборатория

Синтез химикатов должен быть в основном простым — доступность ресурсов должна быть главным ограничением, а не способность игроков запоминать или обращаться к гайду/электронной таблице и т.д. и нажимать правильные кнопки. (Столп 3) Сами машины в существующем виде в основном нормальны, и их положительные черты будут подчёркнуты ограничением ресурсов. В частности, электролиз, центрифугирование и измельчение выходят на первый план, когда запас сырья сокращается — их простота использования должна быть доведена до того же стандарта, что и более доступные машины. ChemDispenser становится основным источником сырья в начале раунда, учитывая отсутствие ChemVend — он должен работать на картриджах, которые могут использоваться только ChemDispenser, и эти картриджи можно найти в начале раунда или заказать по отдельности у карго за большую цену. Чтобы эти картриджи не стали бесспорным лучшим контейнером, они не должны быть перезаправляемыми, или, по крайней мере, не перезаправляемыми произвольными химикатами. Возможность повторно вставить углерод обратно в углеродный картридж может быть приемлемой, но в идеале пользовательский интерфейс должен быть таким, чтобы опытные игроки делали мало ошибок, которые потребовали бы повторной вставки сырья в них. Учитывая более жёсткие ограничения на ресурсы, бесконечное хранилище/лаво-стакан ChemMaster может быть полностью удалено, а машина переориентирована на упаковку химикатов. В целом, не должно быть «всё-в-одном» машины для химии. Диспенсер раздаёт, мастер упаковывает, электролизёр электролизует и так далее. И, конечно, различные машины должны иметь различные бюджетные эквиваленты, т.е. простое переливание, ручной таблеточный пресс, помещение электрошоковой дубинки в стакан, использование микроволновки и т.д.

Какие лекарства есть?

Дерево рецептов, сосредоточенное на глубине синтеза, а не на получении ресурсов, как правило, заставляет Химию изолироваться на длительное время (против Столпа 2) и легко обеспечивается большим начальным запасом сырья и тривиальностью получения большего количества всего (против Столпа 3). Набор доступных химикатов нужно значительно сократить. Новая медицинская система, как планируется, позволит перенести бремя интересности со сверхсложных химических деревьев и выбора на более равномерное распределение по всей Медицине.

Базовые/прекурсорные лекарства

Как описано выше, они должны быть достаточно доступны Медицине в начале раунда и достаточно легко восполняться, если начальный запас истощается. Это ваши келотаны, дексалины и гироналины. Лекарства, которые могут делать свою работу, но не особенно хорошо.

Лекарства химика

Некоторые лекарства могут быть синтезированы без особых хлопот при наличии химика, и они вполне могут быть прямым улучшением прекурсоров, учитывая, что большая их часть будет потреблена в процессе синтеза, и ограничения ресурсов должны предотвращать их изобилие по сравнению с прекурсорами в раунде. Это ваши дермалины, бикаридины, дексалин плюс, аритразины. Лекарства, которые являются хлебом и маслом хорошо снабжённого медицинского отдела. Базовые токсины также могут оказаться здесь, с обычными ограничениями ресурсов — если вы тратите все свои ресурсы на превращение лекарства в токсины, вам придётся объясняться перед CMO, который поднимет на вас бровь.

Специальные наркотики

Как только химик разобрался с базовым медицинским запасом, результаты дальнейшего синтеза должны измениться с прямого улучшения, требующего просто времени, на лекарства с уникальными эффектами, не пересекающимися с другими лекарствами и требующими уникальных вещей для их создания. (Столп 2, 3) Общий баланс здесь должен быть таким, что их можно синтезировать непосредственно из сырья, но это сильно ударит по ограниченному запасу сырья. Химик должен искать прекурсоры, например, в техничке, ботанике, утилизации и т.д. (Столп 2, 3), а не всегда предпочитать истощать свой запас сырья. Сюда будут входить такие наркотики, как лепоразин (из-за его эффекта на температуру), наркотики, препараты, повышающие производительность, и специфические лекарства, такие как окулин. Это также категория, в которой могут быть введены специфические для антагонистов наркотики, такие как Вестин или Свинец, позволяющие антагонистам производить ограниченный запас чего-то уникального для них. Более мощные токсины обычно попадают сюда, требуя либо существенно уникальных материалов, либо прямо заблокированных для антагонистов для синтеза.
Последнее изменение 21 июня 2026 г.